Jobs XR

Stage

Retrouvez ici les dernières annonces de jobs dans la XR/AR/VR/MR: CDI, CDD, Doctorat, Alternance, Stage, Mission, Appels d’offres RFI/RFP…
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Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Stage] Opérateur XR Junior pour Studio LED de tournage en production virtuelle – Prodigious – Paris

Prodigious France, agence de production créative de Publicis Groupe, est un acteur majeur dans la production de contenu créatif, numérique et technologique. Descriptif du poste – Intégration de scènes dans Unreal Engine (UE5 / NDisplay) – Préparation de décors temps réel pour tournage LED – Optimisation des scènes (performance / rendu) – Edition de scènes en live pendant le tournage – Pilotage du media serveur Watchout de Dataton en tournage – Encodage de vidéos avec Adobe Media Encoder – Retouches vidéos simples (Topaz) Support Technique En Tournage – Participation aux installations techniques en studio (caméra, lumière, …) – Support pendant les tournages XR (retours vidéo, …) Missions Annexes – Edition d’environnements 3D temps réel (lookdev, lighting, layout) – Création/Edition de plates vidéo ou images (Photoshop, After Effects, IA, ComfyUI, …) – Veille et R&D sur outils IA et production virtuelle Profil recherché: – Vous êtes étudiant·e (Bac+2 à Bac+5) dans les domaines de l’audiovisuel, du cinéma, du broadcast ou des techniques du spectacle. Vous avez un intérêt marqué et authentique pour la production virtuelle et les technologies LED. – Une première expérience (stage, projet personnel) dans ce domaine sera un atout apprécié.

[Stage] Game Developer jeux AR – VR | XD PRODUCTIONS | Bagneux

XD Productions produit des contenus animés et interactifs depuis 1999. Au sein de l’équipe Game Developpement (graphiste 2D, 3D, project manager) vous serez en charge de la programmation de jeux AR/ VR sous la supervision d’un Game Dev senior. Etudiant en Game Dev / Prog, école d’ingénier ou équivalent. Maîtrise de la programmation objet (Unity) Polyvalence Level Design et programmation Gros + si connaissances réseau (multijoueur) Aime travailler en équipe Stage rémunéré pour une durée de 3 à 6 mois Rémunération: 600.00€ – 680.00€ / mois Envoyer CV, références, site Web (si applicable)Type d’emploi : Stage Job Types: Full-time, Part-time, Type d’emploi : Stage Durée du contrat : 6 mois  

[stage] Développeur Intelligence Artificielle | CESI | Pau

L’objectif de ce stage est de concevoir et développer un prototype d’échange de données entre opérateurs collaboratifs dans un environnement. Le programme/objectifs de travail inclut: Source: Annonce Emploi Stage Développeur …

[Stage] Symbologie tête haute en réalité virtuelle | Collins Aerospace | Blagnac

Le stage se situe à la convergence des technologies embarquées de visualisation tête haute incluant de la réalité augmentée (AR) et des technologies émergentes de prototypage et validation de concepts basées sur la réalité virtuelle (VR). Collins Aerospace utilise aujourd’hui des environnements en VR pour évaluer de nouvelles solutions cockpit (agencement, affichage, contrôle, etc.) dans un environnement qui soit flexible pour les concepteurs, immersifs pour les évaluateurs et collaboratif pour l’ensemble des intervenants. Parmi les nouvelles solutions à évaluer grâce à cet environnement figure l’affichage d’informations en réalité augmentée sur un head-up display (HUD), voire sur des lunettes ou une visière de casque, assistant le pilote lors de phases particulière de vol. Cet affichage peut être, au même titre que les affichages en tête basse, reproduit dans un environnement VR afin de pouvoir être expérimenté aussi bien par des pilotes que par des experts facteurs humains. Le stage propose d’adresser en priorité le cas spécifique d’un affichage sur HUD durant la phase de taxiing d’un avion commercial avec les objectifs suivants : – développer avec les experts du domaine un concept d’IHM adéquat pour ce contexte d’opérations – prototyper cette IHM et l’intégrer dans l’environnement de simulation – accompagner l’évaluation

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