Jobs XR

Retrouvez ici les dernières annonces de jobs dans la XR/AR/VR/MR: CDI, CDD, Doctorat, Alternance, Stage, Mission, Appels d’offres RFI/RFP…
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Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Stage] Symbologie tête haute en réalité virtuelle | Collins Aerospace | Blagnac

Le stage se situe à la convergence des technologies embarquées de visualisation tête haute incluant de la réalité augmentée (AR) et des technologies émergentes de prototypage et validation de concepts basées sur la réalité virtuelle (VR). Collins Aerospace utilise aujourd’hui des environnements en VR pour évaluer de nouvelles solutions cockpit (agencement, affichage, contrôle, etc.) dans un environnement qui soit flexible pour les concepteurs, immersifs pour les évaluateurs et collaboratif pour l’ensemble des intervenants. Parmi les nouvelles solutions à évaluer grâce à cet environnement figure l’affichage d’informations en réalité augmentée sur un head-up display (HUD), voire sur des lunettes ou une visière de casque, assistant le pilote lors de phases particulière de vol. Cet affichage peut être, au même titre que les affichages en tête basse, reproduit dans un environnement VR afin de pouvoir être expérimenté aussi bien par des pilotes que par des experts facteurs humains. Le stage propose d’adresser en priorité le cas spécifique d’un affichage sur HUD durant la phase de taxiing d’un avion commercial avec les objectifs suivants : – développer avec les experts du domaine un concept d’IHM adéquat pour ce contexte d’opérations – prototyper cette IHM et l’intégrer dans l’environnement de simulation – accompagner l’évaluation

[CDI] Chef de projet innovation senior AR IA | FITTINGBOX | Toulouse

Dans le cadre d’une création de poste, nous recherchons un chef de projet innovation senior. Au sein de l’équipe Projects Managers Innovation, tu collabores avec la R&D, la Tech et les équipes opérationnelles, en lien direct avec les clients des projets R&D, la direction technique, la stratégie innovation & produit et les référents produit. – Tu pilotes des projets à forte valeur technologique autour de la reconstruction 3D d’humains et d’objets, de la réalité augmentée et de l’IA générative visuelle. – Tu interviens dans l’optique, la chaussure et d’autres secteurs en exploration, en valorisant nos avantages concurrentiels en fashion-tech et health-tech Background : – Expérience significative dans le domaine de la 3D, computer vision, traitement d’image, reconstruction 3D ou synthèse d’images et de la gestion de projets – Compréhension des enjeux techniques pour dialoguer efficacement avec les équipes R&D – Expérience en gestion de projets R&D

[Freelance] Spatial UI Designer – Apple Vision Pro visionOS | Studio Meije | Paris

Studio Meije helps leading teams bring their ideas to life on smartglasses and immersive headsets. We work alongside STUDIO·84 and its world-class experts in spatial computing development, immersive filmmaking, 2D/3D UI design, and immersive environments to bring ambitious visionOS experiences to life. The Role We are looking for a Spatial UI Designer focused on Apple Vision Pro and visionOS. – You will design for 3D space. You understand depth, hierarchy, and volumetric presence. You do not simply place flat screens in mid-air. – You will create spatial interfaces that feel native to visionOS and aligned with Apple’s Human Interface Guidelines. – Implementation is handled internally (SwiftUI / RealityKit). Your responsibility is to deliver refined, coherent, pixel-perfect-ready UI systems. You will contribute to: – Innovative POCs – Premium one-shot agency-style projects – Long-term ambitious products Profile: – Strong mastery of Figma – Ability to produce structured, high-fidelity design files – Clear understanding of visionOS interaction paradigms – Deep sensitivity to Apple’s design language and execution quality – Hands-on experience with AR/VR headsets (Vision Pro strongly preferred) Send your CV to contact |at] studiomeije.com

[Freelance] Développeur VR Unreal | Novelab | Paris

Novelab recherche des développeur·se·s VR freelance afin de collaborer sur de futurs projets en réalité virtuelle. Vous interviendrez sur la conception et le développement d’expériences VR immersives, en lien avec des équipes créatives et techniques. 👇 Ce que vous ferez ⚙️ Développement & Intégration Concevoir et implémenter des fonctionnalités interactives et des outils en C++ et Blueprints. Intégrer des assets 3D, UI, animations et VFX dans des environnements temps réel performants. Développer et optimiser des applications XR pour casques autonomes ou filaires. Prototyper et itérer rapidement selon les retours créatifs et techniques. 🧩 Collaboration & Architecture Collaborer avec des équipes pluridisciplinaires (Design, 3D, Son, UX, QA) pour assurer des pipelines fluides. Contribuer à l’architecture et la scalabilité des frameworks et outils internes. Maintenir la documentation technique et participer aux revues de code. Soutenir l’intégration des couches réseau, données ou API si nécessaire.

[CDI] Senior Unity Developer | Lucid Realities | Romainville

Lucid Realities est une société de production et de distribution d’expériences immersives, basée en région parisienne. Maison de production pionnière dans les industries créatives digitales et immersives, nous aimons avant tout avoir l’opportunité de créer de nouvelles formes d’expériences qui mettent le pouvoir émotionnel au service d’écritures, d’auteurs, et d’enjeux sociaux et éducatifs. DESCRIPTION DES MISSIONS Tu rejoins une équipe qui construit des dispositifs robustes, opérables et maintenables : des systèmes qui tournent tous les jours en conditions réelles, avec des contraintes d’exploitation (flux visiteurs, incidents, redémarrages, réseau, etc.). L’objectif est de renforcer cette équipe avec un profil senior capable d’apporter son expertise sur les enjeux Unity, réseau et exploitation terrain, afin d’accélérer la montée en puissance de la plateforme. Tu contribueras directement au socle technologique qui permet aux expériences immersives de fonctionner de manière fluide et fiable en conditions réelles. Missions principales – Développer sous Unity (C#) des briques runtime liées à l’exploitation : synchronisation, état de session, instrumentation, UX opérateur (selon le périmètre retenu). – Concevoir des fonctionnalités réseau / multi-utilisateurs adaptées au LBE (fiabilité, reconnexion, reprise en cours, tolérance aux pertes). – Intégrer et exploiter les contraintes free-roaming : calibration, mapping d’espace, limites de salle, zones, parcours,

[Stage] Développeur XR sous Unity | Immersion | Bordeaux

🎯 Offre de stage – Développement Unity 🎯 📍 Lieu : Bordeaux – Nouvelle-Aquitaine 🕒 Durée : 4 à 6 mois 📅 Début souhaité : ASAP Immersion, acteur européen reconnu de la Réalité Virtuelle, Augmentée et Mixte, recherche un(e) stagiaire développeur(se) Unity pour contribuer au développement d’une application intégrée à un environnement technologique avancé. 🚀 Votre mission : Intégré(e) au sein de notre équipe R&D, vous participerez au développement de fonctionnalités innovantes dans un projet existant, avec un fort niveau d’exigence technique et de rigueur. 👤 Profil recherché : Autonome et force de proposition Créatif(ve) et rigoureux(se) À l’aise avec Unity, C# et les environnements XR (VR/AR/MR) Un plus : connaissance des workflows Git, intégration dans des architectures logicielles complexes 💡 Rejoindre IMMERSION, c’est intégrer une équipe pluridisciplinaire, explorer les dernières technologies immersives, et contribuer à des projets ambitieux. Contacter Julien Castet : https://www.linkedin.com/in/julien-castet

[CDI] Ingénieur de Recherche – Chef de projet XR/IA | AMVALOR | Chalon-sur-Saône

Sur le campus Arts et Métiers de Cluny, via l’Institut A&M de Chalon-sur-Saône (rattaché au laboratoire LISPEN), nous développons depuis plus de 25 ans des solutions innovantes en Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, et environnements immersifs. Ces activités, soutenues par de nombreux projets industriels de R&D avec des partenaires de renom, sont gérées par AMVALOR. Dans ce cadre, nous recrutons un·e Ingénieur·e de Recherche / Chef de projet XR/IA (F/H). Missions Du Poste : – Piloter le développement des activités contractuelles de la plateforme (prospection, réalisation de contrats de recherche, ingénierie et expertises). – Encadrer les salariés AMVALOR de la plateforme : plannings, plan de charge, bilans d’activité, reporting à la direction. – Accompagner les enseignants-chercheurs dans le montage de projets de recherche partenariale, et assurer le lien avec l’équipe technique. – Participer à la réalisation des études, intervenir en tant que chef de projet et garantir la bonne exécution des contrats. Assurer le bon fonctionnement, la maintenance et le développement des démonstrateurs technologiques de la plateforme. – Mener une veille technologique continue sur les logiciels et matériels XR/IA, en lien avec la feuille de route scientifique du laboratoire. Être le responsable hiérarchique des collaborateurs AMVALOR rattachés à la plateforme, et

[CDI] Ingénieur Réalité Virtuelle Unreal | CONSULTYS | Strasbourg, Paris

Dans le cadre du développement de nos activités en Réalité Virtuelle (VR) appliquée au secteur pharmaceutique, nous renforçons nos équipes et recherchons plusieurs Unreal Engine Engineers passionné·e·s par l’innovation, la 3D temps réel et les environnements immersifs. Votre mission : Au cœur de projets à forte valeur ajoutée, vous interviendrez sur la conception et le développement de solutions VR destinées à la formation, à la simulation, à l’industrialisation ou à la visualisation de processus complexes dans un environnement pharmaceutique exigeant et réglementé. Vos responsabilités incluront notamment : – Développement d’applications VR sous Unreal Engine (4/5) – Conception d’environnements 3D immersifs et interactifs – Intégration de logiques de gameplay, d’interactions utilisateurs et de données métiers – Optimisation des performances (temps réel, VR, multi-plateformes) – Collaboration étroite avec des équipes pluridisciplinaires (UX/UI, experts métier, QA, data, etc.) – Participation active à la structuration et à la montée en puissance de notre offre VR Votre profil : – Formation en informatique, ingénierie logicielle, jeux vidéo ou équivalent – Expérience significative sur Unreal Engine (C++ et/ou Blueprints) – Bonne maîtrise des environnements VR / XR – Solide compréhension de la 3D temps réel, des performances et des contraintes VR – La connaissance du secteur

[CDI] XR SDK Support Engineer (B2B) | PICO | Londres

As a world-renowned VR/AR brand with independent innovation and R&D capabilities, PICO has been at the forefront of the consumer electronic market. We have teams in Northern America, Europe, Japan and South Korea. We are looking for a creative SDK Support Engineer to join us to build our AR/VR team, to develop and lead new optical module development for PICO products. Responsibilities: – Work with multiple teams within the organization including sales, TPM, and SDK teams to ensure key deliverables of PICO B2B projects are met. – Take ownership of SDK-related questions and issues, including troubleshooting, verification of root cause, reproducibility of the issue, reporting of the issue with engineering if necessary, and issue resolution – Collect various B2B customer requirements and collate results to share with the Product teams – Develop strong cross-functional relationships with B2B customers, in order to implement optimal integrity solutions – Maintain and update open-source demo libraries on GitHub and other platforms. – Create and maintain comprehensive technical documentation, including user guides, manuals, FAQs, and process workflows, to support both internal teams and B2B customers. – Provide comprehensive product support and demos for events and Workshops Qualifications – Demonstrate experience in a customer-facing role within

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