Jobs XR

Retrouvez ici les dernières annonces de jobs dans la XR/AR/VR/MR: CDI, CDD, Doctorat, Alternance, Stage, Mission, Appels d’offres RFI/RFP…
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Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Freelance] Développeur VR Unreal | Novelab | Paris

Novelab recherche des développeur·se·s VR freelance afin de collaborer sur de futurs projets en réalité virtuelle. Vous interviendrez sur la conception et le développement d’expériences VR immersives, en lien avec des équipes créatives et techniques. 👇 Ce que vous ferez ⚙️ Développement & Intégration Concevoir et implémenter des fonctionnalités interactives et des outils en C++ et Blueprints. Intégrer des assets 3D, UI, animations et VFX dans des environnements temps réel performants. Développer et optimiser des applications XR pour casques autonomes ou filaires. Prototyper et itérer rapidement selon les retours créatifs et techniques. 🧩 Collaboration & Architecture Collaborer avec des équipes pluridisciplinaires (Design, 3D, Son, UX, QA) pour assurer des pipelines fluides. Contribuer à l’architecture et la scalabilité des frameworks et outils internes. Maintenir la documentation technique et participer aux revues de code. Soutenir l’intégration des couches réseau, données ou API si nécessaire.

[CDI] Senior Unity Developer | Lucid Realities | Romainville

Lucid Realities est une société de production et de distribution d’expériences immersives, basée en région parisienne. Maison de production pionnière dans les industries créatives digitales et immersives, nous aimons avant tout avoir l’opportunité de créer de nouvelles formes d’expériences qui mettent le pouvoir émotionnel au service d’écritures, d’auteurs, et d’enjeux sociaux et éducatifs. DESCRIPTION DES MISSIONS Tu rejoins une équipe qui construit des dispositifs robustes, opérables et maintenables : des systèmes qui tournent tous les jours en conditions réelles, avec des contraintes d’exploitation (flux visiteurs, incidents, redémarrages, réseau, etc.). L’objectif est de renforcer cette équipe avec un profil senior capable d’apporter son expertise sur les enjeux Unity, réseau et exploitation terrain, afin d’accélérer la montée en puissance de la plateforme. Tu contribueras directement au socle technologique qui permet aux expériences immersives de fonctionner de manière fluide et fiable en conditions réelles. Missions principales – Développer sous Unity (C#) des briques runtime liées à l’exploitation : synchronisation, état de session, instrumentation, UX opérateur (selon le périmètre retenu). – Concevoir des fonctionnalités réseau / multi-utilisateurs adaptées au LBE (fiabilité, reconnexion, reprise en cours, tolérance aux pertes). – Intégrer et exploiter les contraintes free-roaming : calibration, mapping d’espace, limites de salle, zones, parcours,

[Stage] Développeur XR sous Unity | Immersion | Bordeaux

🎯 Offre de stage – Développement Unity 🎯 📍 Lieu : Bordeaux – Nouvelle-Aquitaine 🕒 Durée : 4 à 6 mois 📅 Début souhaité : ASAP Immersion, acteur européen reconnu de la Réalité Virtuelle, Augmentée et Mixte, recherche un(e) stagiaire développeur(se) Unity pour contribuer au développement d’une application intégrée à un environnement technologique avancé. 🚀 Votre mission : Intégré(e) au sein de notre équipe R&D, vous participerez au développement de fonctionnalités innovantes dans un projet existant, avec un fort niveau d’exigence technique et de rigueur. 👤 Profil recherché : Autonome et force de proposition Créatif(ve) et rigoureux(se) À l’aise avec Unity, C# et les environnements XR (VR/AR/MR) Un plus : connaissance des workflows Git, intégration dans des architectures logicielles complexes 💡 Rejoindre IMMERSION, c’est intégrer une équipe pluridisciplinaire, explorer les dernières technologies immersives, et contribuer à des projets ambitieux. Contacter Julien Castet : https://www.linkedin.com/in/julien-castet

[CDI] Ingénieur de Recherche – Chef de projet XR/IA | AMVALOR | Chalon-sur-Saône

Sur le campus Arts et Métiers de Cluny, via l’Institut A&M de Chalon-sur-Saône (rattaché au laboratoire LISPEN), nous développons depuis plus de 25 ans des solutions innovantes en Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, et environnements immersifs. Ces activités, soutenues par de nombreux projets industriels de R&D avec des partenaires de renom, sont gérées par AMVALOR. Dans ce cadre, nous recrutons un·e Ingénieur·e de Recherche / Chef de projet XR/IA (F/H). Missions Du Poste : – Piloter le développement des activités contractuelles de la plateforme (prospection, réalisation de contrats de recherche, ingénierie et expertises). – Encadrer les salariés AMVALOR de la plateforme : plannings, plan de charge, bilans d’activité, reporting à la direction. – Accompagner les enseignants-chercheurs dans le montage de projets de recherche partenariale, et assurer le lien avec l’équipe technique. – Participer à la réalisation des études, intervenir en tant que chef de projet et garantir la bonne exécution des contrats. Assurer le bon fonctionnement, la maintenance et le développement des démonstrateurs technologiques de la plateforme. – Mener une veille technologique continue sur les logiciels et matériels XR/IA, en lien avec la feuille de route scientifique du laboratoire. Être le responsable hiérarchique des collaborateurs AMVALOR rattachés à la plateforme, et

[CDI] Ingénieur Réalité Virtuelle Unreal | CONSULTYS | Strasbourg, Paris

Dans le cadre du développement de nos activités en Réalité Virtuelle (VR) appliquée au secteur pharmaceutique, nous renforçons nos équipes et recherchons plusieurs Unreal Engine Engineers passionné·e·s par l’innovation, la 3D temps réel et les environnements immersifs. Votre mission : Au cœur de projets à forte valeur ajoutée, vous interviendrez sur la conception et le développement de solutions VR destinées à la formation, à la simulation, à l’industrialisation ou à la visualisation de processus complexes dans un environnement pharmaceutique exigeant et réglementé. Vos responsabilités incluront notamment : – Développement d’applications VR sous Unreal Engine (4/5) – Conception d’environnements 3D immersifs et interactifs – Intégration de logiques de gameplay, d’interactions utilisateurs et de données métiers – Optimisation des performances (temps réel, VR, multi-plateformes) – Collaboration étroite avec des équipes pluridisciplinaires (UX/UI, experts métier, QA, data, etc.) – Participation active à la structuration et à la montée en puissance de notre offre VR Votre profil : – Formation en informatique, ingénierie logicielle, jeux vidéo ou équivalent – Expérience significative sur Unreal Engine (C++ et/ou Blueprints) – Bonne maîtrise des environnements VR / XR – Solide compréhension de la 3D temps réel, des performances et des contraintes VR – La connaissance du secteur

[CDI] XR SDK Support Engineer (B2B) | PICO | Londres

As a world-renowned VR/AR brand with independent innovation and R&D capabilities, PICO has been at the forefront of the consumer electronic market. We have teams in Northern America, Europe, Japan and South Korea. We are looking for a creative SDK Support Engineer to join us to build our AR/VR team, to develop and lead new optical module development for PICO products. Responsibilities: – Work with multiple teams within the organization including sales, TPM, and SDK teams to ensure key deliverables of PICO B2B projects are met. – Take ownership of SDK-related questions and issues, including troubleshooting, verification of root cause, reproducibility of the issue, reporting of the issue with engineering if necessary, and issue resolution – Collect various B2B customer requirements and collate results to share with the Product teams – Develop strong cross-functional relationships with B2B customers, in order to implement optimal integrity solutions – Maintain and update open-source demo libraries on GitHub and other platforms. – Create and maintain comprehensive technical documentation, including user guides, manuals, FAQs, and process workflows, to support both internal teams and B2B customers. – Provide comprehensive product support and demos for events and Workshops Qualifications – Demonstrate experience in a customer-facing role within

[Stage] Téléopération robotique via motion-capture et casque XR | CEA | Saclay

Le Service de Robotique Interactive du CEA est spécialisé dans le domaine de l’interaction homme-robot, qui couvre notamment les domaines de la robotique collaborative, des exosquelettes et de la télé-manipulation. Pour piloter ses robots, le laboratoire développe ses propres outils logiciels, du contrôleur robotique temps réel aux IHM de supervision 3D et de programmation intuitive. Aperçu ici : https://youtu.be/qXw9TYYuX9s Votre mission principale sera d’intégrer un casque de réalité étendue (Meta Quest 3) à notre jumeau numérique, en développant les fonctionnalités de téléopération robotique et de visualisation les plus adaptées pour garantir une expérience utilisateur intuitive et fluide. Cette solution sera déployée sur un robot Doosan M1013, dans le cadre d’une application industrielle de découpe et de démantèlement de structures métalliques. Tâches principales : – Intégrer le casque XR au Jumeau Numérique (Unreal Engine 5) – Concevoir et implémenter les fonctionnalités détaillées ci-dessous – Peaufiner l’interface et l’expérience utilisateur (UI/UX design) – Déployer la solution sur le cas d’usage et le robot réel – Tester et optimiser les performances de la solution

[CDI] Architecte XR | Inetum | Lyon

En tant qu’Architecte Technique / Fonctionnel AR/VR spécialisé SKYREAL, vous intervenez au cœur des projets de transformation digitale et industrielle de nos clients. Vous êtes responsable de la conception, de l’intégration et de l’optimisation des solutions immersives (Réalité Augmentée / Réalité Virtuelle) basées sur les technologies SKYREAL (Unreal Engine), ainsi que de leur interopérabilité avec les systèmes existants (infrastructures, systèmes d’information, plateformes PLM/CAO, etc.). Vous jouerez un rôle pivot entre les équipes techniques, les métiers et nos partenaires technologiques afin de définir les architectures cibles, assurer la cohérence fonctionnelle, garantir la performance des environnements AR/VR et accompagner les projets depuis la phase d’étude jusqu’au déploiement opérationnel. Vos Principales Missions Incluent Définir l’architecture technique des plateformes AR/VR : infrastructure hardware, réseau, serveurs, postes de travail, casques VR/AR. Concevoir et documenter l’architecture applicative autour des solutions SKYREAL, Unreal Engine et outils de conception 3D/PLM. Réaliser l’intégration fonctionnelle avec les systèmes d’information (PLM, gestion documentaire, jumeaux numériques, outils de simulation…). Piloter les ateliers de cadrage fonctionnel et expression de besoin auprès des utilisateurs métiers (ingénierie, manufacturing, formation…). Participer à l’installation, configuration et optimisation des environnements immersifs. Assurer la sécurité technique, la performance et la maintenabilité des solutions. Accompagner les équipes projets dans le

[Freelance] Tech Lead Unity | AlgoviA | Paris

Rejoignez une équipe de 5 développeurs Unity en tant que Tech Lead spécialisé sur le moteur graphique Unity. Votre mission consistera à encadrer techniquement une équipe et à contribuer au développement d’une solution logicielle immersive, exigeante en termes de performance et de réalisme. Détails de la mission : – Encadrement technique : Piloter l’architecture et les bonnes pratiques de développement au sein de l’équipe. – Optimisation : Garantir la performance et la stabilité du moteur Unity, ainsi que la qualité des rendus 3D. – Collaboration : Travailler en étroite collaboration avec les développeurs, les designers et les experts métiers pour livrer une solution robuste et évolutive. – Innovation : Participer à la résolution de défis techniques liés à la simulation et à l’interactivité en temps réel. Démarrage : Courant février 2026 Durée : 5 mois (prolongation possible selon les besoins) Profil recherché : – Expérience : 5 ans minimum sur Unity, avec une expérience avérée en leadership technique. – Maîtrise avancée de C# et de l’écosystème Unity. – Expérience en optimisation de performances et en gestion de projets 3D complexes. – Capacité à mentorer des développeurs de différents niveaux. – Connaissance des outils de collaboration (Git, CI/CD) et des bonnes

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