Jobs XR

Stage

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Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Stage] Impact de la réalité virtuelle sur l’apprentissage de l’écriture | Fondation ILDYS | Brest

L’objectif de cette étude est d’évaluer l’impact d’un entrainement en RV immersive sur l’apprentissage de l’écriture. Le stage se déroulera à Brest, au sein du LaTIM, sur le site de CHU de Morvan et de la Fondation ILDYS, à partir de janvier 2026, pour une durée de quatre à six mois. L’ étudiant.e sera rémunéré.e selon la réglementation en vigueur. – Poursuivre la formation des professionnels des structures participantes à l’utilisation des dispositifs de réalité virtuelle – Collecter les données des enfants inclus dans l’étude – Traiter les données recueillies selon la méthodologie SCED Ce projet s’intègre dans le cadre de la thèse de Jéromine Hervo, kinésithérapeute et doctorante, intitulée « Etude de l’impact de la réalité virtuelle en réadaptation de l’enfant et modalités d’implantation en milieu écologique ».

[Stage] Ingénieur en Visualisation Virtuelle Véhicule sous Unreal | Renault | Guyancourt

Lorsque l’on utilise des casques d’immersion pour visualiser un véhicule depuis un support physique qui représente partiellement un poste de conduite, l’utilisateur est le seul à vivre cette expérience de manière individuelle. La mission du stage consiste : – Mettre à jour cette première plateforme avec les dernières versions du moteur de jeux. – Intégrer une solution de caméra trackée qui filmera la scène pour afficher de manière cohérence la vision du véhicule simulé autour de l’utilisateur. – Proposer et développer des fonctionnalités pour permettre une meilleure expérience utilisateur autour de l’exploration : plans de coupe virtuels, mesures, affichage de données, etc. – Participer aux réflexions d’amélioration de la prestation et mènera des essais afin d’évaluer le niveau d’acceptabilité du système par les métiers

[Stage] Game artist UI UX | Reenbow | Paris

Reenbow développe des applications mobiles et plateformes immersives (2D, 3D, VR, IA) pour rendre la formation et l’apprentissage plus engageants. Nous créons des expériences pédagogiques gamifiées, utilisées aussi bien par des entreprises que des organismes de formation. Nous recherchons un Game Artist 2D / UI-UX en stage pour rejoindre notre équipe et participer à la création des interfaces et interactions de nos applications et de notre plateforme Reequal. Tes missions : – Créer les interfaces UI de nos applications mobiles et de notre plateforme (menus, HUD, écrans, navigation). – Concevoir des interactions fluides et intuitives (animations, feedback visuels, transitions). Participer à la direction artistique de nos projets (charte, icons, assets 2D). – Collaborer avec l’équipe design & dev pour intégrer tes créations dans nos apps. – Proposer des améliorations UX pour optimiser l’expérience utilisateur et la gamification.

[Stage] Développeur – Test de mobilité en VR | Streetlab | Paris

L’objectif de ce projet est de mettre en place un test de mobilité dans un casque de réalité virtuelle destiné à des personnes atteintes d’une déficience visuelle. Ce test devra proposer plusieurs scénarios aux difficultés croissantes et suffisamment fines pour pouvoir évaluer les différents stades de la vision et donc la progression d’une pathologie ou les bénéfices d’un traitement. Le test proposé devra présenter plusieurs paramètres qui seront à affiner (choix des contrastes, tailles des stimuli, position dans l’espace, etc.) et proposer un score unique reflétant les performances. Missions du stagiaire Sous la responsabilité d’un chef de projet senior, le ou la stagiaire participe au développement des prototypes de test en étroite collaboration avec un stagiaire chercheur et plusieurs membres de Streetlab. Missions principales – développement rapide sous Unity de différentes variations de tests pour choisir les tâches à retenir – création d’un environnement 3D très simple qui servira de cadre pour le test de mobilité – développement sous Unity d’un prototype fonctionnel (intégration d’un casque RV, acquisition de données, gestion des essais, interface simple) pour chaque condition d’expérimentation – tests et débogage – documentation et versionning du code

[Stage] Développement 3D – Modélisation pour Serious Games VR | DIVRSITEE | Paris

Divrsitee est une startup innovante spécialisée dans la création de serious games en réalité virtuelle autour de sujets sociétaux majeurs tels que la diversité, l’inclusion, l’égalité professionnelle et le harcèlement. Tu participeras à la création et l’intégration d’assets 3D (objets, environnements, éléments interactifs, personnages simples) utilisés dans les différentes scènes de nos serious games en VR. Tes missions – Concevoir et modéliser des assets 3D optimisés pour la VR (objets, décors, accessoires, etc.) – Texturer, animer et préparer les modèles pour leur intégration sous Unity (URP) Participer à la création d’environnements immersifs cohérents avec le storytelling des jeux – Effectuer des tests d’optimisation pour garantir la performance sur les casques Meta Quest – Collaborer avec l’équipe pour intégrer les assets dans les scènes Unity Contribuer à l’évolution du style visuel et de la direction artistique des projets

[Stage] VR Unity developer | Clarity | Paris

Clarity is a French-American neurotech startup on a mission to treat, prevent, and manage brain disorders. Join us if you want to push the boundaries of VR, neuroscience, and healthcare technology. Your role: 🧠 As a VR Unity Developer Intern, you will collaborate with our R&D and product teams to design and build immersive VR experiences that embed therapeutic auditory and visual stimuli. Your work will directly contribute to our regulated medical device and upcoming clinical studies in Alzheimer’s patients. What you will do: – Design and program end-to-end VR experiences in Unity, building cognitive tasks and fully 3D environments. – Integrate, implement, and deliver therapeutic stimulation protocols directly to users within VR environments. – Innovate on VR interactions and data streams to enhance engagement and insights. – Optimize the performance and reliability of VR and desktop applications, ensuring seamless, high-fidelity experiences. – Participate in user testing and data collection, helping assess the effects of protocols on brain activity.

[Stage] Chargé du déploiement de la réalité virtuelle | Alstom | Le Creusot

Ce stage sera réalisé au sein du service Bureau d’Etudes sur le site Alstom Le Creusot. Le stage a pour objectifs : • Accompagner le déploiement de la solution hardware et software retenue par ALSTOM sur le site de Creusot. • Mettre en pratique les cas d’utilisations du site (Etudes de maintenabilité/ Faisabilité Mécano-soudure/Montag BOGIE/Etude ergonomie). • Ecrire la documentation (guidelines) pour les différents use cases. • Accompagner les équipes projets du bureau d’études lors de la réalisation d’études en réalité virtuelle (VR). • Dynamiser la communication site sur ces nouveaux outils. • En relation avec les équipes centrales de Paris, vous devrez définir les perspectives d’améliorations en termes de matériels et développement ausein de notre salle 3D. Votre profil : Vous êtes étudiant(e) dans un Cycle Ingénieur et/ou Master 2. Vous recherchez un stage dans le domaine de la réalité virtuelle, d’une durée de minimum 5 mois pouvant aller jusqu’à 6 mois. Vous avez des connaissances indéniables en réalité virtuelle. Pour la réalisation de ce stage, ces connaissances sont primordiales.

[Stage] Enrichissement d’une expérience training VR | Safran | Blagnac

Safran est la 2ème entreprise du secteur aéronautique et défense du classement « World’s Best Companies 2024 » du magazine TIME. Descriptif mission L’expérience de formation au Pont Roulant en VR se déroule aujourd’hui dans une usine vide. L’objectif du stage est d’utiliser Unreal Engine 5 pour ajouter de la vie à cet environnement (humains et machines mobiles, sons, évènements…). En plus de renforcer l’immersion, certains de ces stimuli attendront une réaction de la part de l’apprenant, et pourront déclencher une ou plusieurs conséquences. Safran Engineering Services recherche : Étudiant(e) dans le domaine des nouvelles technologies, spécialisation imagerie RV et application industrielle. Autonome, curieux(se) et volontaire, vous êtes force de proposition. Vous avez l’esprit d’analyse et de synthèse, et capable de vous adapter à des problématiques terrain. Maitrise de l’anglais (lu, écrit, parlé)

[Stage] Analyse de la perception 3D-Jumeau numérique dynamique | Canon Research Centre | Cesson-Sévigné

CANON Research Centre France, est un des centres de recherche européen du groupe CANON. Sa mission principale est de développer des technologies novatrices liées à l’imagerie numérique et aux réseaux afin de contribuer au développement de produits innovants pour le groupe CANON. L’objectif du stage est de construire un framework de jumeau numérique utilisant SDK NVIDIA Omniverse et OpenUSD. Le modèle statique décrit avec OpenUSD sera enrichi dynamiquement avec des éléments externes transmis via glTF. Dans un premier temps, les éléments dynamiques seront publiés par des processus externes utilisant glTF et ajoutés à une représentation OpenUSD simple du jumeau numérique. Dans un second temps, la solution d’analyse de contenu vidéo (VCA) développée chez Canon CRF sera utilisée pour générer les éléments dynamiques à inclure dans le jumeau numérique. Enfin, la possibilité d’améliorer la représentation visuelle du jumeau numérique à partir de données réelles pourra être étudiée.

[Stage] Chargé de projet “Lab” de Réalité Virtuelle | Air France | Roissy

Le Lab Air France KLM de réalité virtuelle et réalité augmentée a pour objectif de participer au déploiement de nos innovations technologiques en réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) et d’inspirer nos équipes à intégrer ces technologies dans leurs métiers. Ce Lab a également pour mission de sensibiliser l’ensemble des employés à l’usage de la VR, en leur offrant l’opportunité de découvrir ses applications pratiques et créatives. En travaillant avec le responsable du Lab, les équipes du centre d’excellence Air France KLM de VR situé à Amsterdam et tout le réseau Innovation d’Air France, vous serez un acteur essentiel pour faire émerger des cas d’usage concrets de la réalité virtuelle et augmentée au sein de la compagnie. Vos missions principales seront : – Promouvoir les possibilités offertes par la réalité virtuelle et augmentée au sein de l’entreprise à travers des démonstrations de produits VR déjà existants dans le groupe ou des produits disponibles en externe. – Faire émerger de nouveaux projets concrets de réalité virtuelle et/ou augmentée à valeur ajoutée pour l’entreprise. Ex : outils de formation pour le personnel, amélioration des opérations de maintenance, mise en valeur des nouveaux produits. – Accompagner le responsable du Lab dans l’animation

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