Jobs XR

Stage

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Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Stage] Dispositif immersif pour les sciences de la mer | ISBLUE | Brest

En collaboration entre L’EUR ISblue et la La Fondation Dassault Systèmes, Bretagne INP Enib propose un stage de 6 mois (niveau Master 2) pour développer un dispositif numérique interactif et immersif explorant les notions de temps et d’espace sur le thème des sciences de la mer et littoral. Le stage a pour objectif de développer des pistes créatives et techniques dans le but de mieux se représenter et expérimenter les notions de temps, notamment mais pas exclusivement, à travers un changement d’époque (passé, présent et futur) et d’espace avec, par exemple, la possibilité de changement d’échelle (microscopique, macroscopique et intermédiaire) ou de zone géographique au sein des dispositifs de l’ImmerSea LAB. Modalité récurrente dans nos dispositifs, la navigation temporelle et spatiale se doit d’être étudiée comme thématique de recherche à part entière. Le·la stagiaire sera amené·e à proposer des formes expérimentales concrètes suivant des jalons préalablement définis avec les partenaires du stage. Chaque jalon sera ainsi identifié à travers des projets, pour mieux correspondre à la démarche de recherche-création. Le·la stagiaire devra donc : – Participer à l’élaboration des jalons et des projets associés, avec à un planning identifié au préalable. – Proposer un benchmark des solutions existantes visant à

[Stage] Etude des retours haptiques en VR en situations de conflit | Université Evry Paris-Saclay | Evry

Le projet ANR MASTERS (Maîtrise de l’Autre et de Soi sous Tension Émotionnelle, Restrictions de ressources et Stress) a pour objectif de créer des simulateurs de formation en réalité virtuelle destinés aux premiers intervenants, en particulier aux forces de l’ordre. L’objectif est d’offrir des entraînements réalistes, sûrs et répétables pour se préparer à des situations tendues : stress, conflits, gestes brusques, non‑coopération. Pour atteindre ce réalisme, MASTERS mise sur une expérience multisensorielle, en se basant notamment sur les retours haptiques: sentir une pression, un contact ou une intrusion de l’espace personnel change la manière dont on perçoit, réagit et apprend. Intégrer des interactions tactiles crédibles dans les simulateurs est donc un levier central pour travailler la désescalade, la gestion du stress et la prise de décision sous tension. Le stage s’inscrit dans cet axe : concevoir et évaluer des retours haptiques qui rendent ces contacts tangibles en VR, afin d’améliorer l’efficacité et l’utilité des simulateurs de MASTERS pour les forces de l’ordre. Missions – Réalisation d’une étude de l’état de l’art du domaine. – Participation au développement d’un environnement virtuel en collaboration avec l’équipe du projet : animation d’agents virtuels, intégration de dispositifs haptiques (ex. veste TactSuit). – Réalisation d’une

[Stage] Impact de la réalité virtuelle sur l’apprentissage de l’écriture | Fondation ILDYS | Brest

L’objectif de cette étude est d’évaluer l’impact d’un entrainement en RV immersive sur l’apprentissage de l’écriture. Le stage se déroulera à Brest, au sein du LaTIM, sur le site de CHU de Morvan et de la Fondation ILDYS, à partir de janvier 2026, pour une durée de quatre à six mois. L’ étudiant.e sera rémunéré.e selon la réglementation en vigueur. – Poursuivre la formation des professionnels des structures participantes à l’utilisation des dispositifs de réalité virtuelle – Collecter les données des enfants inclus dans l’étude – Traiter les données recueillies selon la méthodologie SCED Ce projet s’intègre dans le cadre de la thèse de Jéromine Hervo, kinésithérapeute et doctorante, intitulée « Etude de l’impact de la réalité virtuelle en réadaptation de l’enfant et modalités d’implantation en milieu écologique ».

[Stage] Ingénieur en Visualisation Virtuelle Véhicule sous Unreal | Renault | Guyancourt

Lorsque l’on utilise des casques d’immersion pour visualiser un véhicule depuis un support physique qui représente partiellement un poste de conduite, l’utilisateur est le seul à vivre cette expérience de manière individuelle. La mission du stage consiste : – Mettre à jour cette première plateforme avec les dernières versions du moteur de jeux. – Intégrer une solution de caméra trackée qui filmera la scène pour afficher de manière cohérence la vision du véhicule simulé autour de l’utilisateur. – Proposer et développer des fonctionnalités pour permettre une meilleure expérience utilisateur autour de l’exploration : plans de coupe virtuels, mesures, affichage de données, etc. – Participer aux réflexions d’amélioration de la prestation et mènera des essais afin d’évaluer le niveau d’acceptabilité du système par les métiers

[Stage] Game artist UI UX | Reenbow | Paris

Reenbow développe des applications mobiles et plateformes immersives (2D, 3D, VR, IA) pour rendre la formation et l’apprentissage plus engageants. Nous créons des expériences pédagogiques gamifiées, utilisées aussi bien par des entreprises que des organismes de formation. Nous recherchons un Game Artist 2D / UI-UX en stage pour rejoindre notre équipe et participer à la création des interfaces et interactions de nos applications et de notre plateforme Reequal. Tes missions : – Créer les interfaces UI de nos applications mobiles et de notre plateforme (menus, HUD, écrans, navigation). – Concevoir des interactions fluides et intuitives (animations, feedback visuels, transitions). Participer à la direction artistique de nos projets (charte, icons, assets 2D). – Collaborer avec l’équipe design & dev pour intégrer tes créations dans nos apps. – Proposer des améliorations UX pour optimiser l’expérience utilisateur et la gamification.

[Stage] Développeur – Test de mobilité en VR | Streetlab | Paris

L’objectif de ce projet est de mettre en place un test de mobilité dans un casque de réalité virtuelle destiné à des personnes atteintes d’une déficience visuelle. Ce test devra proposer plusieurs scénarios aux difficultés croissantes et suffisamment fines pour pouvoir évaluer les différents stades de la vision et donc la progression d’une pathologie ou les bénéfices d’un traitement. Le test proposé devra présenter plusieurs paramètres qui seront à affiner (choix des contrastes, tailles des stimuli, position dans l’espace, etc.) et proposer un score unique reflétant les performances. Missions du stagiaire Sous la responsabilité d’un chef de projet senior, le ou la stagiaire participe au développement des prototypes de test en étroite collaboration avec un stagiaire chercheur et plusieurs membres de Streetlab. Missions principales – développement rapide sous Unity de différentes variations de tests pour choisir les tâches à retenir – création d’un environnement 3D très simple qui servira de cadre pour le test de mobilité – développement sous Unity d’un prototype fonctionnel (intégration d’un casque RV, acquisition de données, gestion des essais, interface simple) pour chaque condition d’expérimentation – tests et débogage – documentation et versionning du code

[Stage] Développement 3D – Modélisation pour Serious Games VR | DIVRSITEE | Paris

Divrsitee est une startup innovante spécialisée dans la création de serious games en réalité virtuelle autour de sujets sociétaux majeurs tels que la diversité, l’inclusion, l’égalité professionnelle et le harcèlement. Tu participeras à la création et l’intégration d’assets 3D (objets, environnements, éléments interactifs, personnages simples) utilisés dans les différentes scènes de nos serious games en VR. Tes missions – Concevoir et modéliser des assets 3D optimisés pour la VR (objets, décors, accessoires, etc.) – Texturer, animer et préparer les modèles pour leur intégration sous Unity (URP) Participer à la création d’environnements immersifs cohérents avec le storytelling des jeux – Effectuer des tests d’optimisation pour garantir la performance sur les casques Meta Quest – Collaborer avec l’équipe pour intégrer les assets dans les scènes Unity Contribuer à l’évolution du style visuel et de la direction artistique des projets

[Stage] VR Unity developer | Clarity | Paris

Clarity is a French-American neurotech startup on a mission to treat, prevent, and manage brain disorders. Join us if you want to push the boundaries of VR, neuroscience, and healthcare technology. Your role: 🧠 As a VR Unity Developer Intern, you will collaborate with our R&D and product teams to design and build immersive VR experiences that embed therapeutic auditory and visual stimuli. Your work will directly contribute to our regulated medical device and upcoming clinical studies in Alzheimer’s patients. What you will do: – Design and program end-to-end VR experiences in Unity, building cognitive tasks and fully 3D environments. – Integrate, implement, and deliver therapeutic stimulation protocols directly to users within VR environments. – Innovate on VR interactions and data streams to enhance engagement and insights. – Optimize the performance and reliability of VR and desktop applications, ensuring seamless, high-fidelity experiences. – Participate in user testing and data collection, helping assess the effects of protocols on brain activity.

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