Jobs XR

Stage

Retrouvez ici les dernières annonces de jobs dans la XR/AR/VR/MR: CDI, CDD, Doctorat, Alternance, Stage, Mission, Appels d’offres RFI/RFP…
⏬ Voir toutes les offres d’emplois XR ⏬

Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Stage] Client 3D unifié pour la Centrale Immersive Interactive | EDF | Palaiseau

La Centrale Immersive Interactive (C2I) est un dispositif de formation des équipes de conduite basée sur un ensemble d’outils (Réalité Virtuelle, simulateur de fonctionnement, synoptique animé …) interconnectés via une infrastructure de communication. L’objectif du stage est de contribuer à l’unification des outils 3D hors RV (retour visuel de l’agent de terrain, suivi dans une vision simplifiée du bâtiment, visualisation de l’état des systèmes). Cela passe par le développement d’un nouvel outil intégrant : – Suivi de l’agent de terrain (qui navigue en RV) dans un bâtiment simplifié (existant), – Visualisation de l’état des systèmes (existant), – Suivi du point de vue de l’agent de terrain (à développer, en évitant les à-coups liés aux mouvements de l’agent de terrain). Profil recherché : – Elève en fin d’études d’ingénieur ou master 2. – Les technologies utilisées sont : Unity 3D, C#, Blender, Python, UML, git. – Une capacité à s’appuyer sur des outils d’aide au développement par IA (Kilo Code notamment) est un plus. Durée, conditions de travail : – Stage de 6 mois dans les locaux d’EDF sur le plateau de Saclay (télétravail partiel possible), à partir de février 2026 ou du printemps 2026. – Indemnité : 1501,70 € bruts

[Stage] Intégration d’un moteur physique en réalité virtuelle | Safran | Blagnac

Safran est la 2ème entreprise du secteur aéronautique et défense du classement « World’s Best Companies 2024 » du magazine TIME. Nous avons à notre disposition le logiciel SkyReal déjà éprouvé pour la partie immersion en VR, et qui vient tout juste d’intégrer le moteur physique industriel XDE du CEA. A partir d’un ou plusieurs exemples concrets qui consisteraient à manipuler un équipement dans son environnement, le stagiaire aura pour mission de : – Tester XDE dans SkyReal et de le comparer ICIDO (solution avec moteur physique propriétaire) et Interact (solution ayant déjà intégré XDE) – Développer (sur Unreal 5) des plugins pour SkyReal afin d’améliorer la mise en œuvre d’une revue avec XDE – Etudier des solutions de retour haptique pour que les collisions entre le corps humain et l’environnement virtuel soient prises en compte (mannequin virtuel, body tracking) afin de limiter au maximum l’utilisation de maquettes physiques – Etudier des solutions pour remplacer les contrôleurs par du hand-tracking pour rendre la manipulation plus réaliste – Restituer un process de mis en œuvre d’une revue maquette en VR permettant de déclencher chaque brique en fonction du besoin. Des plugins SkyReal pourront être développés pour simplifier au maximum ce process.

[Stage] Analyse ergonomique et cognitive de l’usage de la réalité augmentée | PolyFlyx | Metz

La société PolyFlyx propose une solution innovante de parachèvement assisté par réalité augmentée. La solution semble réduire la pénibilité physique des opérateurs en les éloignant des environnements hostiles. Toutefois, elle introduit de nouveaux outils numériques dont l’impact ergonomique et cognitif reste à évaluer. La problématique centrale est la suivante : La réduction de la pénibilité physique par l’introduction d’outils numériques comme la réalité augmentée ne déplace- t-elle pas les contraintes vers une pénibilité cognitive ou ergonomique nouvelle ? Profil recherché : Étudiant(e) en master recherche en ergonomie, psychologie cognitive, ingénierie industrielle, interaction homme-machine ou disciplines connexes. Intérêt pour les environnements industriels et les technologies immersives. Axes de travail proposés : 1. Revue de littérature sur la pénibilité industrielle, l’ergonomie des interfaces numériques et la réalité augmentée. 2. Analyse ergonomique de l’usage de la tablette en situation réelle (ou simulée). 3. Évaluation de la charge cognitive par des tests standardisés (NASA-TLX, etc.). 4. Étude de l’acceptabilité de la solution auprès des opérateurs (entretiens, questionnaires). 5. Propositions de préconisations pour améliorer l’ergonomie et limiter les risques liés à l’usage de la solution. Lieu : Campus des Arts et Métiers de Metz – LCFC 4 rue Augustin Fresnel – 57070 Metz Déplacements ponctuels

[Stage] Dispositif immersif pour les sciences de la mer | ISBLUE | Brest

En collaboration entre L’EUR ISblue et la La Fondation Dassault Systèmes, Bretagne INP Enib propose un stage de 6 mois (niveau Master 2) pour développer un dispositif numérique interactif et immersif explorant les notions de temps et d’espace sur le thème des sciences de la mer et littoral. Le stage a pour objectif de développer des pistes créatives et techniques dans le but de mieux se représenter et expérimenter les notions de temps, notamment mais pas exclusivement, à travers un changement d’époque (passé, présent et futur) et d’espace avec, par exemple, la possibilité de changement d’échelle (microscopique, macroscopique et intermédiaire) ou de zone géographique au sein des dispositifs de l’ImmerSea LAB. Modalité récurrente dans nos dispositifs, la navigation temporelle et spatiale se doit d’être étudiée comme thématique de recherche à part entière. Le·la stagiaire sera amené·e à proposer des formes expérimentales concrètes suivant des jalons préalablement définis avec les partenaires du stage. Chaque jalon sera ainsi identifié à travers des projets, pour mieux correspondre à la démarche de recherche-création. Le·la stagiaire devra donc : – Participer à l’élaboration des jalons et des projets associés, avec à un planning identifié au préalable. – Proposer un benchmark des solutions existantes visant à

[Stage] Etude des retours haptiques en VR en situations de conflit | Université Evry Paris-Saclay | Evry

Le projet ANR MASTERS (Maîtrise de l’Autre et de Soi sous Tension Émotionnelle, Restrictions de ressources et Stress) a pour objectif de créer des simulateurs de formation en réalité virtuelle destinés aux premiers intervenants, en particulier aux forces de l’ordre. L’objectif est d’offrir des entraînements réalistes, sûrs et répétables pour se préparer à des situations tendues : stress, conflits, gestes brusques, non‑coopération. Pour atteindre ce réalisme, MASTERS mise sur une expérience multisensorielle, en se basant notamment sur les retours haptiques: sentir une pression, un contact ou une intrusion de l’espace personnel change la manière dont on perçoit, réagit et apprend. Intégrer des interactions tactiles crédibles dans les simulateurs est donc un levier central pour travailler la désescalade, la gestion du stress et la prise de décision sous tension. Le stage s’inscrit dans cet axe : concevoir et évaluer des retours haptiques qui rendent ces contacts tangibles en VR, afin d’améliorer l’efficacité et l’utilité des simulateurs de MASTERS pour les forces de l’ordre. Missions – Réalisation d’une étude de l’état de l’art du domaine. – Participation au développement d’un environnement virtuel en collaboration avec l’équipe du projet : animation d’agents virtuels, intégration de dispositifs haptiques (ex. veste TactSuit). – Réalisation d’une

[Stage] Impact de la réalité virtuelle sur l’apprentissage de l’écriture | Fondation ILDYS | Brest

L’objectif de cette étude est d’évaluer l’impact d’un entrainement en RV immersive sur l’apprentissage de l’écriture. Le stage se déroulera à Brest, au sein du LaTIM, sur le site de CHU de Morvan et de la Fondation ILDYS, à partir de janvier 2026, pour une durée de quatre à six mois. L’ étudiant.e sera rémunéré.e selon la réglementation en vigueur. – Poursuivre la formation des professionnels des structures participantes à l’utilisation des dispositifs de réalité virtuelle – Collecter les données des enfants inclus dans l’étude – Traiter les données recueillies selon la méthodologie SCED Ce projet s’intègre dans le cadre de la thèse de Jéromine Hervo, kinésithérapeute et doctorante, intitulée « Etude de l’impact de la réalité virtuelle en réadaptation de l’enfant et modalités d’implantation en milieu écologique ».

Retrouvez les annonces « Stages et Emplois »
de l’association RA’Pro

Retrouvez les annonces « Emplois et Carrière »
de l’association AFXR

Écrivez-nous !