Jobs XR

Retrouvez ici les dernières annonces de jobs dans la XR/AR/VR/MR: CDI, CDD, Doctorat, Alternance, Stage, Mission, Appels d’offres RFI/RFP…
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Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Stage] Game artist UI UX | Reenbow | Paris

Reenbow développe des applications mobiles et plateformes immersives (2D, 3D, VR, IA) pour rendre la formation et l’apprentissage plus engageants. Nous créons des expériences pédagogiques gamifiées, utilisées aussi bien par des entreprises que des organismes de formation. Nous recherchons un Game Artist 2D / UI-UX en stage pour rejoindre notre équipe et participer à la création des interfaces et interactions de nos applications et de notre plateforme Reequal. Tes missions : – Créer les interfaces UI de nos applications mobiles et de notre plateforme (menus, HUD, écrans, navigation). – Concevoir des interactions fluides et intuitives (animations, feedback visuels, transitions). Participer à la direction artistique de nos projets (charte, icons, assets 2D). – Collaborer avec l’équipe design & dev pour intégrer tes créations dans nos apps. – Proposer des améliorations UX pour optimiser l’expérience utilisateur et la gamification.

[Stage] Développeur – Test de mobilité en VR | Streetlab | Paris

L’objectif de ce projet est de mettre en place un test de mobilité dans un casque de réalité virtuelle destiné à des personnes atteintes d’une déficience visuelle. Ce test devra proposer plusieurs scénarios aux difficultés croissantes et suffisamment fines pour pouvoir évaluer les différents stades de la vision et donc la progression d’une pathologie ou les bénéfices d’un traitement. Le test proposé devra présenter plusieurs paramètres qui seront à affiner (choix des contrastes, tailles des stimuli, position dans l’espace, etc.) et proposer un score unique reflétant les performances. Missions du stagiaire Sous la responsabilité d’un chef de projet senior, le ou la stagiaire participe au développement des prototypes de test en étroite collaboration avec un stagiaire chercheur et plusieurs membres de Streetlab. Missions principales – développement rapide sous Unity de différentes variations de tests pour choisir les tâches à retenir – création d’un environnement 3D très simple qui servira de cadre pour le test de mobilité – développement sous Unity d’un prototype fonctionnel (intégration d’un casque RV, acquisition de données, gestion des essais, interface simple) pour chaque condition d’expérimentation – tests et débogage – documentation et versionning du code

[Stage] Développement 3D – Modélisation pour Serious Games VR | DIVRSITEE | Paris

Divrsitee est une startup innovante spécialisée dans la création de serious games en réalité virtuelle autour de sujets sociétaux majeurs tels que la diversité, l’inclusion, l’égalité professionnelle et le harcèlement. Tu participeras à la création et l’intégration d’assets 3D (objets, environnements, éléments interactifs, personnages simples) utilisés dans les différentes scènes de nos serious games en VR. Tes missions – Concevoir et modéliser des assets 3D optimisés pour la VR (objets, décors, accessoires, etc.) – Texturer, animer et préparer les modèles pour leur intégration sous Unity (URP) Participer à la création d’environnements immersifs cohérents avec le storytelling des jeux – Effectuer des tests d’optimisation pour garantir la performance sur les casques Meta Quest – Collaborer avec l’équipe pour intégrer les assets dans les scènes Unity Contribuer à l’évolution du style visuel et de la direction artistique des projets

[stage] Technicien Supérieur en Electronique sur dispositif RA – Safran – Châteaufort

Aujourd’hui, nous recherchons un(e) élève-BTS pour un stage d’une durée de 2 mois pour travailler sur la conception et le développement de l’électronique embarquée dans un système de réalité augmentée. … L’article [stage] Technicien Supérieur en Electronique sur dispositif RA – Safran – Châteaufort est apparu en premier sur Réalité Augmentée – Augmented Reality.

[Stage] Développement Unity 3D VR | CRVM | Marseille

Le CRVM (AMU/CNRS) recrute un·e stagiaire en Développement 3D / VR ! 📍 Campus de Luminy – Marseille 📅 Stage gratifié – 2 à 6 mois Le Centre de Réalité Virtuelle du Mouvement (CRVM) conçoit des applications interactives innovantes en 2D, 3D et XR pour l’industrie, la recherche et l’enseignement. Nous cherchons un·e étudiant·e passionné·e par les technologies immersives pour rejoindre notre équipe ! 🎯 Tu travailleras sur des projets variés et stimulants, par exemple : – Formation à la menuiserie en VR – Application VR sur les mouvements de la Terre (jour/nuit, saisons) – Entraînement à la prise de parole en public en VR – Application Web de jumeaux numériques d’appareils de pharmacologie (photos 360°) 🛠 Tech & compétences recherchées – Unity 3D / C# – Blender – Bases en génie logiciel

[Post-doc] Design of 3D Interaction Techniques in Virtual Reality Using Ultrasound Mid-Air Haptic Interfaces | INSA | Rennes

INSA Rennes is the most important public engineering school in Brittany. It welcomes 2040 students and apprentices. More than 340 engineers, 60 masters students and 40 PhDs graduate each year. With 9 teaching departments, including 7 engineering specialties and 1 apprenticeship program, and 7 research laboratories, INSA employs around 540 public-sector staff (researchers, teachers, administrative and support staff) and more than 70 part-time employees from companies. Mission These last years have seen an explosion of novel tactile technologies providing various haptic sensations across all the user’s body. However, while these technologies have now been made available, virtual reality systems are still struggling to convey compelling tactile sensations for 3D interaction. The project ADVHANDTURE aims at introducing an original computational approach for handling multimodal tactile feedback within immersive environments. For that purpose, the project relies on a multidisciplinary methodology, gathering knowledge in human perception, haptics, virtual reality mechanics and 3D interactions. PHD Topic Within the context of ADVHANDTURE, the goal of the post-doctoral position is to design interaction techniques for 3D interaction using ultrasound mid-air haptic (UMH) interfaces. The post-doc will be composed of several key aspects and will focus on : Designing 3D interaction techniques using UMH for visuo-haptic feedback

[Stage] Réalité étendue assistée par edge computing pour les tâches collaboratives dans l’industrie aéronautique | CESI | Pau

Le secteur aéronautique est confronté à des défis majeurs liés à la souveraineté technologique et à des exigences accrues en termes de durabilité. Les technologies immersives (eXtended Reality – XR), l’Intelligence Artificielle (IA) et les Jumeaux Numériques (JN) représentent des leviers prometteurs pour accompagner sa transition numérique. Ce stage s’inscrit dans cette dynamique en visant à améliorer les expériences collaboratives en XR intégrant le JN, afin d’optimiser la Qualité de Service (QoS) et la Qualité d’Expérience (QoE) des opérateurs, qu’ils soient sur site ou à distance, lors de la réalisation de tâches de maintenance collaborative. En s’appuyant sur un environnement XR existant, ce stage cherche à concevoir et optimiser l’échange de données entre opérateurs collaboratifs. Par ailleurs, il explorera des techniques de compression sémantique des données XR pour renforcer le réalisme et la fluidité des interactions.

[CDI] Product Owner – Thales – Cergy

A Cergy, vous contribuez aux systèmes d’entraînement et de simulation parmi les plus sophistiqués au monde. Dans le cadre d’un accroissement d’activité, nous recherchons un Product Owner Vidéo orienté(e) Simulation … L’article [CDI] Product Owner – Thales – Cergy est apparu en premier sur Réalité Augmentée – Augmented Reality.

[CDI] Business Manager XR | Novelab | Paris

Novelab est un studio dynamique qui développe des expériences interactives, de la VR/AR/MR et des jeux vidéo mobiles, PC et consoles (Spheres VR, Notes on Blindness, Type : Rider, Vandals). En tant que Business Manager chez Novelab, vous vous investirez dans trois dimensions principales : – Développement commercial & relations Clients – Identifier les prospects par le biais d’une analyse de marché et d’approches directes. – Prendre contact avec les clients potentiels, organiser des réunions pour présenter notre expertise et générer de nouvelles opportunités commerciales. – Gérer et entretenir les comptes existants, en veillant à ce que les relations avec les clients soient solides et satisfaisantes.

[Stage] Utilisation de la VR pour le suivi des cibles dans une installation de tir | MBDA | Le Plessis-Robinson

Au sein de la Direction Software Engineering, vous êtes intégré(e) au service « Logiciels Systèmes C2 & IT ». Les logiciels C2 (centre de contrôle et de commande) aident à la prise de décision tactiques et la supervision des systèmes de missiles ou des contre-mesures. Les logiciels IT (Installation de Tir) sont en interface avec le vecteur, ils contribuent à la chaîne de sécurité globale du système et permettent de dérouler la séquence de tir. Objectif de votre stage : Développer un outil permettant de rendre le suivi d’une menace plus naturel au sein d’un système de défense anti-aérienne, via l’intégration d’un casque de réalité virtuelle dans le logiciel de l’installation de tir. Votre quotidien Grâce à vos compétences, vous : – Montez en compétence sur l’utilisation du système existant et du casque de réalité virtuelle retenu ; – Apprenez à utiliser la plateforme logicielle en C++ ; – Concevez, développez et testez une brique logicielle réalisant l’interface entre l’environnement VR et le rendu caméra ; – Réalisez la documentation associée au projet.

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