Jobs XR

Retrouvez ici les dernières annonces de jobs dans la XR/AR/VR/MR: CDI, CDD, Doctorat, Alternance, Stage, Mission, Appels d’offres RFI/RFP…
⏬ Voir toutes les offres d’emplois XR ⏬

Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Stage] Analyse de la perception 3D-Jumeau numérique dynamique | Canon Research Centre | Cesson-Sévigné

CANON Research Centre France, est un des centres de recherche européen du groupe CANON. Sa mission principale est de développer des technologies novatrices liées à l’imagerie numérique et aux réseaux afin de contribuer au développement de produits innovants pour le groupe CANON. L’objectif du stage est de construire un framework de jumeau numérique utilisant SDK NVIDIA Omniverse et OpenUSD. Le modèle statique décrit avec OpenUSD sera enrichi dynamiquement avec des éléments externes transmis via glTF. Dans un premier temps, les éléments dynamiques seront publiés par des processus externes utilisant glTF et ajoutés à une représentation OpenUSD simple du jumeau numérique. Dans un second temps, la solution d’analyse de contenu vidéo (VCA) développée chez Canon CRF sera utilisée pour générer les éléments dynamiques à inclure dans le jumeau numérique. Enfin, la possibilité d’améliorer la représentation visuelle du jumeau numérique à partir de données réelles pourra être étudiée.

[Stage] Chargé de projet “Lab” de Réalité Virtuelle | Air France | Roissy

Le Lab Air France KLM de réalité virtuelle et réalité augmentée a pour objectif de participer au déploiement de nos innovations technologiques en réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) et d’inspirer nos équipes à intégrer ces technologies dans leurs métiers. Ce Lab a également pour mission de sensibiliser l’ensemble des employés à l’usage de la VR, en leur offrant l’opportunité de découvrir ses applications pratiques et créatives. En travaillant avec le responsable du Lab, les équipes du centre d’excellence Air France KLM de VR situé à Amsterdam et tout le réseau Innovation d’Air France, vous serez un acteur essentiel pour faire émerger des cas d’usage concrets de la réalité virtuelle et augmentée au sein de la compagnie. Vos missions principales seront : – Promouvoir les possibilités offertes par la réalité virtuelle et augmentée au sein de l’entreprise à travers des démonstrations de produits VR déjà existants dans le groupe ou des produits disponibles en externe. – Faire émerger de nouveaux projets concrets de réalité virtuelle et/ou augmentée à valeur ajoutée pour l’entreprise. Ex : outils de formation pour le personnel, amélioration des opérations de maintenance, mise en valeur des nouveaux produits. – Accompagner le responsable du Lab dans l’animation

[Mission] Formateur AR/VR | Tenors | Lyon

Nous recherchons un.e intervenant.e pour une cours de Réalité augmentée et réalité virtuelle délivré dans le cadre de notre Mastère Développement logiciel et mobile. Objectifs pédagogiques: – Comprendre les différences fondamentales entre la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) et leurs applications pratiques. – Apprendre à développer des applications immersives en utilisant des moteurs de jeux comme Unity3D et Unreal Engine. – Maîtriser l’intégration des capteurs et périphériques nécessaires à la création d’expériences AR/VR (caméras, capteurs de mouvement, contrôleurs, etc.). – Optimiser les performances des applications AR/VR pour garantir une expérience fluide et sans latence. – Concevoir des interfaces utilisateur (UI) intuitives et adaptées aux environnements immersifs. – Créer des applications AR et VR interactives, en gérant les interactions et les retours en temps réel avec l’utilisateur. – Développer des prototypes et des démonstrations de solutions AR/VR pour différents cas d’utilisation (gaming, éducation, formation, etc.).

[CDD] Unity Programmer VR temps réel | Targo | Paris

En contact quotidien avec une équipe diverse (graphisme 3D, VFX, réalisation et production), vous assisterez le Lead Developer dans le développement d’expériences immersives sur Unity 3D (en C#). Le poste est notamment constitué des missions suivantes : – Concevoir et mettre en place des architectures logicielles robustes et scalables pour des expériences interactives en réalité virtuelle. – Développer des fonctionnalités graphiques avancées (post-process, shaders, VFX) en étroite collaboration avec les artistes 3D. – Créer et affiner des systèmes d’interactions intuitifs (controllers, hand tracking, gaze input, etc.). – Optimiser les performances et la stabilité des applications VR pour leur distribution sur les App Store. – Développer des outils internes pour accélérer la production d’expériences immersives – Participer à la gestion technique du projet : estimation des tâches, suivi précis de la production, communication fluide avec les équipes de direction artistique et de production.

[CDI] Infographiste 3D réalité virtuelle | JHH APPLICATIONS | Bordeaux

JHH Applications est une société bordelaise spécialisée dans la réalité virtuelle. Nous développons Instant VR Plus, une solution immersive permettant aux professionnels de l’aménagement intérieur et du retail de présenter leurs projets et objets en réalité virtuelle de manière fluide et réaliste. Nous recherchons pour compléter notre équipe un infographiste 3D expérimenté et polyvalent. Missions principales Créer et optimiser des modèles 3D pour du temps réel, principalement sur Blender / Substance, selon un workflow PBR compatible Unity Superviser et coordonner le travail d’infographistes externes Être capable de présenter, utiliser ou dépanner nos applications de réalité virtuelle Compétences requises Excellente maîtrise de Blender (modélisation, UV, texturing, optimisation, export FBX). Solide compréhension du workflow PBR sur Substance (albedo, roughness, metallic, normal, AO). Rigueur, autonomie et sens du détail. Capacité à gérer un petit réseau de prestataires 3D. Esprit d’analyse et curiosité technique. Bon niveau d’anglais professionnel. Intérêt pour la réalité virtuelle et les outils immersifs.  

[Stage] Réalité Augmentée pour la simulation chirurgicale | Dassault Systèmes | Vélizy-Villacoublay

Au sein du département Corporate Strategy & Research, vous intégrerez l’équipe Healthcare Immersive Experiences, spécialisée dans la modélisation 3D, la visualisation 3D et la réalité augmentée et virtuelle pour la santé. Votre objectif au cours de ce stage est d’implémenter des prototypes variés qui démontrent l’apport de l’AR et de la VR pour la chirurgie, en vue d’un entraînement préopératoire. – Implémenter un rendu 3D réaliste de l’anatomie cardiaque ainsi que des outils et des autres éléments visibles lors d’une opération – Implémenter la déformation réaliste du cœur en utilisant un modèle physique plausible – Étudier les apports d’un retour haptique, et de supports physiques pour améliorer l’apprentissage des gestes – Proposer des interactions simples et innovantes en respectant les pratiques traditionnelles des médecins – Comprendre l’intention du chirurgien à travers la captation de ses gestes et enrichir son champ de vision avec des informations qui améliorent son efficacité

[Freelance] formateur(trice) à la scénographie événementielle des expériences en réalité virtuelle | ILEV CAMPUS | Paris

ILEV CAMPUS recherche un(e) formateur(trice) pour initier à la scénographie événementielle appliquée aux expériences en réalité virtuelle. 🎯 Missions : • Animer une formation à destination de professionnels de la VR souhaitant mieux collaborer avec des scénographes, musées et lieux culturels. • Présenter les fondamentaux de la scénographie appliquée aux espaces immersifs (VR, pop-up stores, expositions temporaires, etc.). • Expliquer les contraintes techniques, budgétaires et logistiques liées à la scénographie. • Partager des études de cas concrets de collaborations réussies entre scénographes et équipes de production VR. • Aider les participants à formuler un cahier des charges cohérent avec leur identité visuelle et les réalités du terrain. 👤 Profil recherché : • Scénographe professionnel(le) ou expert(e) en conception d’espaces immersifs. • Bonne connaissance des environnements culturels (musées, lieux d’exposition, espaces événementiels). • À l’aise avec la transmission, la pédagogie et le dialogue avec des non-spécialistes. • Une sensibilité pour les projets artistiques en réalité virtuelle est un plus. 📍 Format : Missions ponctuelles – à distance ou en présentiel selon disponibilités.  

[Stage] Exploration des 3D Gaussian Splatting pour la construction | Bouygues Construction | Guyancourt

Le département R&D Innovation de Bouygues construction identifie, développe et déploie de nouvelles solutions au service des projets et des équipes sur le terrain. Intégré à l’équipe du Design-to-Build Lab, sous la responsabilité du Chef de projet Immersion, vous explorerez les technologies de 3D Gaussian Splatting pour l’industrie de la construction. L’objectif principal est de réaliser un état des lieux sur la technologies, ses possibilités actuelles et les potentielles applications métier, en vue de publier un guide d’exploration sur le sujet. Vos principales missions seront : – Réaliser un état de l’art sur les 3D Gaussian Splatting et leur utilisation pour l’industrie de la construction – Identifier avec les chantiers les possibles cas d’usage – Réaliser un comparatif des différentes implémentations et solutions existantes (training / rendering) – Réaliser une preuve de concept, de la captation sur chantier à la visualisation (bonus : visualisation immersive)  

Retrouvez les annonces « Stages et Emplois »
de l’association RA’Pro

Retrouvez les annonces « Emplois et Carrière »
de l’association AFXR

Écrivez-nous !