Jobs XR

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Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Post-doc] Design of 3D Interaction Techniques in Virtual Reality Using Ultrasound Mid-Air Haptic Interfaces | INSA | Rennes

INSA Rennes is the most important public engineering school in Brittany. It welcomes 2040 students and apprentices. More than 340 engineers, 60 masters students and 40 PhDs graduate each year. With 9 teaching departments, including 7 engineering specialties and 1 apprenticeship program, and 7 research laboratories, INSA employs around 540 public-sector staff (researchers, teachers, administrative and support staff) and more than 70 part-time employees from companies. Mission These last years have seen an explosion of novel tactile technologies providing various haptic sensations across all the user’s body. However, while these technologies have now been made available, virtual reality systems are still struggling to convey compelling tactile sensations for 3D interaction. The project ADVHANDTURE aims at introducing an original computational approach for handling multimodal tactile feedback within immersive environments. For that purpose, the project relies on a multidisciplinary methodology, gathering knowledge in human perception, haptics, virtual reality mechanics and 3D interactions. PHD Topic Within the context of ADVHANDTURE, the goal of the post-doctoral position is to design interaction techniques for 3D interaction using ultrasound mid-air haptic (UMH) interfaces. The post-doc will be composed of several key aspects and will focus on : Designing 3D interaction techniques using UMH for visuo-haptic feedback

[Stage] Réalité étendue assistée par edge computing pour les tâches collaboratives dans l’industrie aéronautique | CESI | Pau

Le secteur aéronautique est confronté à des défis majeurs liés à la souveraineté technologique et à des exigences accrues en termes de durabilité. Les technologies immersives (eXtended Reality – XR), l’Intelligence Artificielle (IA) et les Jumeaux Numériques (JN) représentent des leviers prometteurs pour accompagner sa transition numérique. Ce stage s’inscrit dans cette dynamique en visant à améliorer les expériences collaboratives en XR intégrant le JN, afin d’optimiser la Qualité de Service (QoS) et la Qualité d’Expérience (QoE) des opérateurs, qu’ils soient sur site ou à distance, lors de la réalisation de tâches de maintenance collaborative. En s’appuyant sur un environnement XR existant, ce stage cherche à concevoir et optimiser l’échange de données entre opérateurs collaboratifs. Par ailleurs, il explorera des techniques de compression sémantique des données XR pour renforcer le réalisme et la fluidité des interactions.

[CDI] Product Owner – Thales – Cergy

A Cergy, vous contribuez aux systèmes d’entraînement et de simulation parmi les plus sophistiqués au monde. Dans le cadre d’un accroissement d’activité, nous recherchons un Product Owner Vidéo orienté(e) Simulation … L’article [CDI] Product Owner – Thales – Cergy est apparu en premier sur Réalité Augmentée – Augmented Reality.

[CDI] Business Manager XR | Novelab | Paris

Novelab est un studio dynamique qui développe des expériences interactives, de la VR/AR/MR et des jeux vidéo mobiles, PC et consoles (Spheres VR, Notes on Blindness, Type : Rider, Vandals). En tant que Business Manager chez Novelab, vous vous investirez dans trois dimensions principales : – Développement commercial & relations Clients – Identifier les prospects par le biais d’une analyse de marché et d’approches directes. – Prendre contact avec les clients potentiels, organiser des réunions pour présenter notre expertise et générer de nouvelles opportunités commerciales. – Gérer et entretenir les comptes existants, en veillant à ce que les relations avec les clients soient solides et satisfaisantes.

[Stage] Utilisation de la VR pour le suivi des cibles dans une installation de tir | MBDA | Le Plessis-Robinson

Au sein de la Direction Software Engineering, vous êtes intégré(e) au service « Logiciels Systèmes C2 & IT ». Les logiciels C2 (centre de contrôle et de commande) aident à la prise de décision tactiques et la supervision des systèmes de missiles ou des contre-mesures. Les logiciels IT (Installation de Tir) sont en interface avec le vecteur, ils contribuent à la chaîne de sécurité globale du système et permettent de dérouler la séquence de tir. Objectif de votre stage : Développer un outil permettant de rendre le suivi d’une menace plus naturel au sein d’un système de défense anti-aérienne, via l’intégration d’un casque de réalité virtuelle dans le logiciel de l’installation de tir. Votre quotidien Grâce à vos compétences, vous : – Montez en compétence sur l’utilisation du système existant et du casque de réalité virtuelle retenu ; – Apprenez à utiliser la plateforme logicielle en C++ ; – Concevez, développez et testez une brique logicielle réalisant l’interface entre l’environnement VR et le rendu caméra ; – Réalisez la documentation associée au projet.

[Stage] Jumeau Numérique de Système Industriel en Réalité Virtuelle | Grenoble INP – UGA | Grenoble

Dans le cadre d’un projet pédagogique pour la formation d’ingénieurs à Grenoble INP Génie Industriel et l’IUT de Génie Mécanique et Productique de Grenoble, avec le support du laboratoire des Sciences pour la conception, l’Optimisation et la Production de Grenoble (G-SCOP) et sa plateforme technologique VISION-R de S.mart, vous participerez au développement d’un environnement virtuel interactif pour la création de jumeaux numériques industriels. Le travail sera supervisé par deux enseignants-chercheurs et un ingénieur de la plateforme VISION-R Objectifs: L’objectif principal de ce stage est de rétro-concevoir des systèmes industriels tels qu’une ligne de production avec des postes de travail, des outillages (cobot, AGV, cloisons amovibles, tableaux, etc.) reconfigurables, des opérateurs, et une mise en œuvre de ces ressources dans des processus d’assemblage et désassemblage. Dans un second temps, le modèle virtuel sera synchronisé au système industriel afin de donner naissance à un jumeau numérique dont l’échange de données bi-directionnel supportera la conception, la supervision et la reconfiguration du système industriel dans un environnement virtuel 3D collaboratif utilisable dans un casque de réalité virtuelle, un CAVE, un mur d’écrans, et un PC. Les tâches à réaliser incluent :

[Stage] Éditeur en réalité augmentée pour l’apprentissage de gestes techniques | Laboratoire LIUM | Mans

L’objectif de ce stage est de développer des modèles et outils permettant d’assister un utilisateur dans l’apprentissage de gestes techniques liés au Contrôle Non Destructif (CND) en réalité augmentée. Le CND permettant d’examiner l’intégrité d’une pièce industrielle sans l’altérer (par exemple à l’aide de la radiographie ou de la magnétoscopie). En particulier, il est attendu la création d’un éditeur de retours pédagogiques permettant à l’enseignant de définir: – quand (i.e. en temps réel ? Avant ou après des étapes clés du geste ? Etc.) le retour pédagogique doit avoir lieu – où le retour pédagogique doit être placé dans l’environnement augmenté (attaché au sol ou sur une table, à une partie du corps, sur un outil à un objet réel, etc.) – quelle forme le retour pédagogique visuelle doit prendre (i.e. texte 3D affichant la vitesse du mouvement, un avatar 3D montrant le geste, une trajectoire d’un objet à placer, la couleur d’un objet à prendre, etc.) Missions : – Veille technologique sur les différents matériels permettant la réalisation d’applications de réalité augmentée immersive ou spatiale – Étude des possibilités fonctionnelles des outils logiciels et SDK dédiés à la réalité augmentée par implémentation de preuves de concept – Recherche bibliographique

[Stage] VR Unity developer | Clarity | Paris

Clarity is a French-American neurotech startup on a mission to treat, prevent, and manage brain disorders. Join us if you want to push the boundaries of VR, neuroscience, and healthcare technology. Your role: 🧠 As a VR Unity Developer Intern, you will collaborate with our R&D and product teams to design and build immersive VR experiences that embed therapeutic auditory and visual stimuli. Your work will directly contribute to our regulated medical device and upcoming clinical studies in Alzheimer’s patients. What you will do: – Design and program end-to-end VR experiences in Unity, building cognitive tasks and fully 3D environments. – Integrate, implement, and deliver therapeutic stimulation protocols directly to users within VR environments. – Innovate on VR interactions and data streams to enhance engagement and insights. – Optimize the performance and reliability of VR and desktop applications, ensuring seamless, high-fidelity experiences. – Participate in user testing and data collection, helping assess the effects of protocols on brain activity.

[Stage] Chargé du déploiement de la réalité virtuelle | Alstom | Le Creusot

Ce stage sera réalisé au sein du service Bureau d’Etudes sur le site Alstom Le Creusot. Le stage a pour objectifs : • Accompagner le déploiement de la solution hardware et software retenue par ALSTOM sur le site de Creusot. • Mettre en pratique les cas d’utilisations du site (Etudes de maintenabilité/ Faisabilité Mécano-soudure/Montag BOGIE/Etude ergonomie). • Ecrire la documentation (guidelines) pour les différents use cases. • Accompagner les équipes projets du bureau d’études lors de la réalisation d’études en réalité virtuelle (VR). • Dynamiser la communication site sur ces nouveaux outils. • En relation avec les équipes centrales de Paris, vous devrez définir les perspectives d’améliorations en termes de matériels et développement ausein de notre salle 3D. Votre profil : Vous êtes étudiant(e) dans un Cycle Ingénieur et/ou Master 2. Vous recherchez un stage dans le domaine de la réalité virtuelle, d’une durée de minimum 5 mois pouvant aller jusqu’à 6 mois. Vous avez des connaissances indéniables en réalité virtuelle. Pour la réalisation de ce stage, ces connaissances sont primordiales.

[Stage] Enrichissement d’une expérience training VR | Safran | Blagnac

Safran est la 2ème entreprise du secteur aéronautique et défense du classement « World’s Best Companies 2024 » du magazine TIME. Descriptif mission L’expérience de formation au Pont Roulant en VR se déroule aujourd’hui dans une usine vide. L’objectif du stage est d’utiliser Unreal Engine 5 pour ajouter de la vie à cet environnement (humains et machines mobiles, sons, évènements…). En plus de renforcer l’immersion, certains de ces stimuli attendront une réaction de la part de l’apprenant, et pourront déclencher une ou plusieurs conséquences. Safran Engineering Services recherche : Étudiant(e) dans le domaine des nouvelles technologies, spécialisation imagerie RV et application industrielle. Autonome, curieux(se) et volontaire, vous êtes force de proposition. Vous avez l’esprit d’analyse et de synthèse, et capable de vous adapter à des problématiques terrain. Maitrise de l’anglais (lu, écrit, parlé)

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