Jobs XR

Mission

Retrouvez ici les dernières annonces de jobs dans la XR/AR/VR/MR: CDI, CDD, Doctorat, Alternance, Stage, Mission, Appels d’offres RFI/RFP…
⏬ Voir toutes les offres d’emplois XR ⏬

Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Freelance] Spatial UI Designer – Apple Vision Pro visionOS | Studio Meije | Paris

Studio Meije helps leading teams bring their ideas to life on smartglasses and immersive headsets. We work alongside STUDIO·84 and its world-class experts in spatial computing development, immersive filmmaking, 2D/3D UI design, and immersive environments to bring ambitious visionOS experiences to life. The Role We are looking for a Spatial UI Designer focused on Apple Vision Pro and visionOS. – You will design for 3D space. You understand depth, hierarchy, and volumetric presence. You do not simply place flat screens in mid-air. – You will create spatial interfaces that feel native to visionOS and aligned with Apple’s Human Interface Guidelines. – Implementation is handled internally (SwiftUI / RealityKit). Your responsibility is to deliver refined, coherent, pixel-perfect-ready UI systems. You will contribute to: – Innovative POCs – Premium one-shot agency-style projects – Long-term ambitious products Profile: – Strong mastery of Figma – Ability to produce structured, high-fidelity design files – Clear understanding of visionOS interaction paradigms – Deep sensitivity to Apple’s design language and execution quality – Hands-on experience with AR/VR headsets (Vision Pro strongly preferred) Send your CV to contact |at] studiomeije.com

[Freelance] Développeur VR Unreal | Novelab | Paris

Novelab recherche des développeur·se·s VR freelance afin de collaborer sur de futurs projets en réalité virtuelle. Vous interviendrez sur la conception et le développement d’expériences VR immersives, en lien avec des équipes créatives et techniques. 👇 Ce que vous ferez ⚙️ Développement & Intégration Concevoir et implémenter des fonctionnalités interactives et des outils en C++ et Blueprints. Intégrer des assets 3D, UI, animations et VFX dans des environnements temps réel performants. Développer et optimiser des applications XR pour casques autonomes ou filaires. Prototyper et itérer rapidement selon les retours créatifs et techniques. 🧩 Collaboration & Architecture Collaborer avec des équipes pluridisciplinaires (Design, 3D, Son, UX, QA) pour assurer des pipelines fluides. Contribuer à l’architecture et la scalabilité des frameworks et outils internes. Maintenir la documentation technique et participer aux revues de code. Soutenir l’intégration des couches réseau, données ou API si nécessaire.

[Freelance] Tech Lead Unity | AlgoviA | Paris

Rejoignez une équipe de 5 développeurs Unity en tant que Tech Lead spécialisé sur le moteur graphique Unity. Votre mission consistera à encadrer techniquement une équipe et à contribuer au développement d’une solution logicielle immersive, exigeante en termes de performance et de réalisme. Détails de la mission : – Encadrement technique : Piloter l’architecture et les bonnes pratiques de développement au sein de l’équipe. – Optimisation : Garantir la performance et la stabilité du moteur Unity, ainsi que la qualité des rendus 3D. – Collaboration : Travailler en étroite collaboration avec les développeurs, les designers et les experts métiers pour livrer une solution robuste et évolutive. – Innovation : Participer à la résolution de défis techniques liés à la simulation et à l’interactivité en temps réel. Démarrage : Courant février 2026 Durée : 5 mois (prolongation possible selon les besoins) Profil recherché : – Expérience : 5 ans minimum sur Unity, avec une expérience avérée en leadership technique. – Maîtrise avancée de C# et de l’écosystème Unity. – Expérience en optimisation de performances et en gestion de projets 3D complexes. – Capacité à mentorer des développeurs de différents niveaux. – Connaissance des outils de collaboration (Git, CI/CD) et des bonnes

[Mission] Technicien support réalité virtuelle | Université de Lorraine | Metz

L’Université de Lorraine recrute pour l’ENIM dans le cadre de la Chaire Behaviour, un-e Technicien-ne en appui à la recherche et à l’innovation – réalité virtuelle. Poste à pourvoir dès que possible à partir du 19/01/2026 au 31/08/2026, renouvelable. Candidature : transmettre CV et lettre de motivation au plus tard le 04/01/2026. Le-la technicien-ne intègrera une équipe pluridisciplinaire. Il interviendra sur la gestion des dispositifs en réalité virtuelle, la communication (site web, réseaux sociaux), les expérimentations sur le terrain, et contribuera aux développements techniques (programmation, IA). Un bon relationnel, de la polyvalence et l’envie de travailler en équipe sont essentiels pour ce poste dynamique et innovant. 1. Appui aux expérimentations et activités de recherche – Préparer, installer et maintenir les équipements de réalité virtuelle (casques VR, ordinateurs, capteurs, etc.) – Assurer les passations expérimentales à l’ENIM et sur le terrain (déplacements fréquents à prévoir chez les partenaires : laboratoire, entreprises, collectivités, etc.) – Participer à la collecte, l’enregistrement et la transmission des données 2. Appui technique et informatique – Avoir des bases en programmation (Python, Unity, ou autre environnement utilisé dans la Chaire) pour intervenir sur les outils développés – Être force de proposition pour l’amélioration des protocoles ou des

[Mission] Formateur AR/VR | Tenors | Lyon

Nous recherchons un.e intervenant.e pour une cours de Réalité augmentée et réalité virtuelle délivré dans le cadre de notre Mastère Développement logiciel et mobile. Objectifs pédagogiques: – Comprendre les différences fondamentales entre la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) et leurs applications pratiques. – Apprendre à développer des applications immersives en utilisant des moteurs de jeux comme Unity3D et Unreal Engine. – Maîtriser l’intégration des capteurs et périphériques nécessaires à la création d’expériences AR/VR (caméras, capteurs de mouvement, contrôleurs, etc.). – Optimiser les performances des applications AR/VR pour garantir une expérience fluide et sans latence. – Concevoir des interfaces utilisateur (UI) intuitives et adaptées aux environnements immersifs. – Créer des applications AR et VR interactives, en gérant les interactions et les retours en temps réel avec l’utilisateur. – Développer des prototypes et des démonstrations de solutions AR/VR pour différents cas d’utilisation (gaming, éducation, formation, etc.).

[Freelance] formateur(trice) à la scénographie événementielle des expériences en réalité virtuelle | ILEV CAMPUS | Paris

ILEV CAMPUS recherche un(e) formateur(trice) pour initier à la scénographie événementielle appliquée aux expériences en réalité virtuelle. 🎯 Missions : • Animer une formation à destination de professionnels de la VR souhaitant mieux collaborer avec des scénographes, musées et lieux culturels. • Présenter les fondamentaux de la scénographie appliquée aux espaces immersifs (VR, pop-up stores, expositions temporaires, etc.). • Expliquer les contraintes techniques, budgétaires et logistiques liées à la scénographie. • Partager des études de cas concrets de collaborations réussies entre scénographes et équipes de production VR. • Aider les participants à formuler un cahier des charges cohérent avec leur identité visuelle et les réalités du terrain. 👤 Profil recherché : • Scénographe professionnel(le) ou expert(e) en conception d’espaces immersifs. • Bonne connaissance des environnements culturels (musées, lieux d’exposition, espaces événementiels). • À l’aise avec la transmission, la pédagogie et le dialogue avec des non-spécialistes. • Une sensibilité pour les projets artistiques en réalité virtuelle est un plus. 📍 Format : Missions ponctuelles – à distance ou en présentiel selon disponibilités.  

[CDD/Freelance] Narrative Designer XR | Sandora VR | Paris

Sandora, créateur d’expériences immersives culturelles en réalité virtuelle, met en valeur le patrimoine historique, scientifique, artistique et environnemental. Sandora VR cherche un profil expert VR, créatif et expérimenté pour donner une identité forte à ses récits culturels ! 👉 Tu as une vraie patte graphique, un track record et l’envie de repousser les limites de l’immersion XR ? Suis le lien 🔽

[Mission] Graphiste 3D | Theoris | Paris

Theoris recherche un(e) graphiste 3D pour une mission de 2 mois chez l’un de ses Clients du secteur de la défense en banlieue ouest (TT 2j/s). Si vous êtes intéressé(e), contactez nous sur le site Theoris https://lnkd.in/e7fzSgn3 !   Consulter l’annonce d’origine

[Freelance] Project manager immersif | Small Creative | Paris

Le studio Small Creative est à la recherche de son/sa prochain·e Project Manager pour piloter la production de projets immersifs, interactifs et en Réalité Virtuelle. 📍Vous avez de l’expérience en production 3D ou VR ? 📍Vous aimez coordonner des équipes pluridisciplinaires tout en gardant un œil sur la vision créative ? 📍Vous maîtrisez les outils comme Notion, Frame IO et les workflows agiles ? 👉 Rejoignez-nous pour une mission de 4 à 6 mois dès fin mai / début juin (freelance ou intermittence selon profil) et contribuez à des expériences qui repoussent les limites de l’immersion. Consulter l’annonce d’origine

[Freelance à Animateur·rice / Rigger confirmé·e | Studio Blanca Li | Romainville

Au sein de l’équipe artistique, vous participerez activement à la conception et à la mise en place de systèmes d’animation pour les personnages de notre prochaine expérience immersive et au sein de projets mêlant arts vivants, narration interactive et technologies immersives. Vous interviendrez autant sur la partie technique (rig, systèmes d’animation, nettoyage de motion capture) que créative (animation manuelle, gestuelle stylisée). Vos missions : – Participer à la conception, la mise à jour et l’optimisation des rigs pour nos personnages (personnages humains stylisés ou réalistes). Intégrer, nettoyer et réanimer les prises de motion capture réalisées en interne dans notre propre studio. – Collaborer avec les équipes artistiques et techniques pour adapter les animations aux contraintes spécifiques de chaque projet. – Améliorer les outils et workflows d’animation existants (rig, animation controllers, retargeting, etc.). – Participer à la mise en place de séquences narratives et chorégraphiques dans des environnements VR/XR. Consulter l’annonce d’origine

Retrouvez les annonces « Stages et Emplois »
de l’association RA’Pro

Retrouvez les annonces « Emplois et Carrière »
de l’association AFXR

Écrivez-nous !