Jobs XR

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Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Stage] Assistant(e) Ingénieur(e) Maintenabilité Réalité Virtuelle | Safran | Normandie

Safran est un groupe international de haute technologie opérant dans les domaines de l’aéronautique (propulsion, équipements et intérieurs), de l’espace et de la défense. Les récents développements ont permis à Safran Nacelles de faire un vrai bond en avant sur la qualité de ses analyses de maintenabilité (capacité à maintenir les nacelles en respectant les temps alloués par les avionneurs, l’ergonomie et en minimisant les coûts). La grande nouveauté : l’introduction d’outils de réalité virtuelle pour réaliser nos analyses. Ton stage te permettra d’explorer ces technologies immersives et d’optimiser leur utilisation pour les métiers utilisateurs. En partenariat avec les équipes essais et communication, tu devras, en tant qu’Assistant(e) Ingénieur(e) Maintenabilité : – Explorer et optimiser les fonctionnalités des outils de réalité virtuelle pour des applications de maintenance des nacelles d’avion. – Créer des modèles de réalité virtuelle sur différents programmes pour les équipes de maintenabilité/réparation. – Créer des guides d’utilisation pour faciliter la prise en main de l’outil par des utilisateurs non aguerris. – Assurer la continuité numérique de la maquette 3D (DMU) entre un PLM (Product Life Management) et les outils de réalité virtuelle. – Interagir avec les fournisseurs de solutions d’outils d’Engineering 4.0 pour contribuer au déploiement des

[Stage] Coordinateur junior projets communication et média VR | Air Liquide | Yvelines

Le Campus Innovation Paris (78 – Les Loges en Josas) est le plus grand centre de R&D d’Air Liquide. Il développe des solutions innovantes pour l’ensemble des activités du Groupe. Plus de 250 chercheurs travaillent dans 48 laboratoires dotés de matériel de pointe et de plateformes expérimentales, permettant d’explorer de nombreux domaines de recherche.Dans le cadre de la digitalisation de nos supports de formation et de sensibilisation sur les sujets sécurité (HSE, maitrise des risques etc) nous souhaitons créer de nouveaux contenus en Google Slide et en Réalité Virtuelle (VR) notamment la formation de la sécurité des nouveaux arrivants et du système de management industriel. Vos missions : – Créer des formations sécurité en Réalité Virtuelle dédiées aux nouveaux arrivants en y intégrant de nouveaux sujets imposés par notre système de management industriel; – Écrire les scénarios de la formation Concevoir les formations en VR – Réalisation des vidéos en 3D – Organiser et filmer les scénettes – Mise en scène (acteurs, décor) – Solliciter la participation de volontaires – Prise en main de la plateforme Uptale et réalisation des formations en VR – Communication et lancement du produit réalisé  

[Stage] Client 3D unifié pour la Centrale Immersive Interactive | EDF | Palaiseau

La Centrale Immersive Interactive (C2I) est un dispositif de formation des équipes de conduite basée sur un ensemble d’outils (Réalité Virtuelle, simulateur de fonctionnement, synoptique animé …) interconnectés via une infrastructure de communication. L’objectif du stage est de contribuer à l’unification des outils 3D hors RV (retour visuel de l’agent de terrain, suivi dans une vision simplifiée du bâtiment, visualisation de l’état des systèmes). Cela passe par le développement d’un nouvel outil intégrant : – Suivi de l’agent de terrain (qui navigue en RV) dans un bâtiment simplifié (existant), – Visualisation de l’état des systèmes (existant), – Suivi du point de vue de l’agent de terrain (à développer, en évitant les à-coups liés aux mouvements de l’agent de terrain). Profil recherché : – Elève en fin d’études d’ingénieur ou master 2. – Les technologies utilisées sont : Unity 3D, C#, Blender, Python, UML, git. – Une capacité à s’appuyer sur des outils d’aide au développement par IA (Kilo Code notamment) est un plus. Durée, conditions de travail : – Stage de 6 mois dans les locaux d’EDF sur le plateau de Saclay (télétravail partiel possible), à partir de février 2026 ou du printemps 2026. – Indemnité : 1501,70 € bruts

[CDI] Principal Engineer – Visualization and 3D Graphics | Bentley Systems | Europe

Cesium is the leading open platform for streaming and visualizing huge 3D geospatial datasets, providing the core technology to build applications with real-world context. Join the iTwin Capture team as a Principal Engineer, Visualization and 3D Graphics to create high-performance, interactive visual experiences for massive 3D datasets. You will develop advanced rendering technologies that power digital twin applications. Responsibilities: – Build real-time 3D visualization tools for point clouds, meshes, and image-based data. – Apply expertise in advanced computer vision and rendering, whilst working with Gaussian splatting to develop and productize scalable solutions for creating interactive 3D models from photos and other real-world data. – Implement GPU-accelerated rendering techniques for high-performance viewing. – Collaborate with UX and product teams to design intuitive visual workflows. – Optimize rendering pipelines for scalability and visual quality. – Integrate visualization capabilities into cloud and desktop platforms. Qualifications: – Master’s or PhD in Computer Graphics, Computer Vision, or related field. – 5+ years of expertise in modern rendering techniques (WebGL/OpenGL/Vulkan/DirectX). – Experience with point cloud visualization, LOD systems, and GPU optimizations. – 7+ years of experience with C++ and/or JavaScript/TypeScript. – Familiarity with rendering engines or frameworks (three.js, Unity, Unreal). – Strong problem-solving and communication skills.

[CDI] Ingénieur developpement web 3D Interactive Storytelling | Dassault Systèmes | Valbonne

3DEXCITE est la marque de Dassault Systèmes dédiée à la conception, au développement et au déploiement de solutions de communication et de marketing basées sur la 3DEXPERIENCE Platform. Au sein de la R&D 3DEXCITE, vous rejoignez l’équipe en charge de xHighlight, une application web permettant de créer des présentations 3D interactives, destinées à promouvoir, expliquer ou illustrer des produits. Ces contenus peuvent servir à produire des manuels interactifs,des présentations marketing, des intégrations pour sites e-commerce, et bien plus encore. Vos missions Vous intégrerez à une équipe passionnée et dynamique, vous interviendrez sur l’ensemble du cycle de vie des fonctionnalités applicatives : – Analyse et rédaction des spécifications techniques, – Développement de nouvelles fonctionnalités, – Tests et validation, – Mise en production, – Maintenance et amélioration continue. – Vous participerez également aux réflexions sur l’architecture, la performance et l’expérience utilisateur. Vos qualifications – Formation de Bac+5 (école d’ingénieur ou université), idéalement avec une spécialisation en informatique. – Une première expérience professionnelle réussie de 3 à 5 ans dans le développement web. Compétences techniques requises : – Programmation web : JavaScript, CSS, HTML, – Développement logiciel : C++, – Gestion de versions : Git. Compétences appréciées : – Culture du développement 3D

[Stage] Intégration d’un moteur physique en réalité virtuelle | Safran | Blagnac

Safran est la 2ème entreprise du secteur aéronautique et défense du classement « World’s Best Companies 2024 » du magazine TIME. Nous avons à notre disposition le logiciel SkyReal déjà éprouvé pour la partie immersion en VR, et qui vient tout juste d’intégrer le moteur physique industriel XDE du CEA. A partir d’un ou plusieurs exemples concrets qui consisteraient à manipuler un équipement dans son environnement, le stagiaire aura pour mission de : – Tester XDE dans SkyReal et de le comparer ICIDO (solution avec moteur physique propriétaire) et Interact (solution ayant déjà intégré XDE) – Développer (sur Unreal 5) des plugins pour SkyReal afin d’améliorer la mise en œuvre d’une revue avec XDE – Etudier des solutions de retour haptique pour que les collisions entre le corps humain et l’environnement virtuel soient prises en compte (mannequin virtuel, body tracking) afin de limiter au maximum l’utilisation de maquettes physiques – Etudier des solutions pour remplacer les contrôleurs par du hand-tracking pour rendre la manipulation plus réaliste – Restituer un process de mis en œuvre d’une revue maquette en VR permettant de déclencher chaque brique en fonction du besoin. Des plugins SkyReal pourront être développés pour simplifier au maximum ce process.

[CDI] Responsable ingénierie numérique et technique | Universcience | Paris

La direction des éditions et du transmédia de Universcience (Cité des Sciences et de l’Industrie) est chargée de concevoir et de développer une offre numérique et innovante pour les publics. Sous la responsabilité du chef de département, vous assurez l’exploitation technique du département et soutenez les projets d’innovation numérique. Vous conseillez les équipes dans la définition et le déploiement de solutions techniques adaptées, tout en supervisant l’installation, le bon fonctionnement et la maintenance des équipements. Vous participez à la veille technologique et à la réflexion stratégique sur l’évolution des espaces numériques. Vous analysez et mettez en œuvre les besoins techniques des projets et événements, en concevant les solutions nécessaires. Enfin, vous jouez un rôle clé de médiation indirecte lors de grands événements et faites le lien entre les acteurs internes et externes. Dans ce cadre, vous prendrez en charge les activités suivantes : Au titre de l’ingénierie des dispositifs innovants : analyser, formaliser et assurer la réalisation des solutions techniques innovantes pour les activités et dispositifs concernés ; assurer la conception ou l’adaptation des dispositifs techniques, en lien avec les partenaires internes, externes, ou les équipes (chefs et cheffes de projets, médiateurs et médiatrices…) ; superviser l’installation et le bon

[CDI] Technicien.ne Installation Audiovisuel & VR | Immersion | Île-de-France

Basé en région parisienne, votre secteur d’intervention couvre principalement l’ile de France, avec des missions ponctuelles sur tout le territoire. Sur le terrain, vous réalisez l’installation et la maintenance de nos systèmes audiovisuels et immersifs chez nos clients : – Montage de structures mécaniques conçues sur mesure, fixation, ajustement et mise à niveau – Installation et câblage d’équipements audiovisuels (vidéoprojecteurs, écrans tactiles, mur led, caméras de tracking, enceintes, PC, KVM, matrices, casques VR/AR, …) – Configuration de systèmes techniques (réseaux, affichage, interaction) – Tests, mise en service, maintenance – Manutention : déplacement de matériel, chargement, déchargement – Interventions réalisées en autonomie ou en équipe, selon la complexité du projet – Contact direct avec nos clients.

[Mission] Technicien support réalité virtuelle | Université de Lorraine | Metz

L’Université de Lorraine recrute pour l’ENIM dans le cadre de la Chaire Behaviour, un-e Technicien-ne en appui à la recherche et à l’innovation – réalité virtuelle. Poste à pourvoir dès que possible à partir du 19/01/2026 au 31/08/2026, renouvelable. Candidature : transmettre CV et lettre de motivation au plus tard le 04/01/2026. Le-la technicien-ne intègrera une équipe pluridisciplinaire. Il interviendra sur la gestion des dispositifs en réalité virtuelle, la communication (site web, réseaux sociaux), les expérimentations sur le terrain, et contribuera aux développements techniques (programmation, IA). Un bon relationnel, de la polyvalence et l’envie de travailler en équipe sont essentiels pour ce poste dynamique et innovant. 1. Appui aux expérimentations et activités de recherche – Préparer, installer et maintenir les équipements de réalité virtuelle (casques VR, ordinateurs, capteurs, etc.) – Assurer les passations expérimentales à l’ENIM et sur le terrain (déplacements fréquents à prévoir chez les partenaires : laboratoire, entreprises, collectivités, etc.) – Participer à la collecte, l’enregistrement et la transmission des données 2. Appui technique et informatique – Avoir des bases en programmation (Python, Unity, ou autre environnement utilisé dans la Chaire) pour intervenir sur les outils développés – Être force de proposition pour l’amélioration des protocoles ou des

[CDI] Virtual Reality Video Producer | PICO | Paris

The video content team at PICO wants to build a robust and unique PICO video content ecosystem. They are looking for a visionary and driven Virtual Reality Producer to lead the creation of groundbreaking non-game VR experiences. You will be the central hub for our projects, guiding them from initial concept through to launch. This role demands a unique blend of creative passion, technical understanding, and expert project management to deliver immersive content that captivates audiences. Project & Production Leadership: – Oversee the end-to-end production of non-game VR projects, ensuring they are delivered on time, within budget, and to the highest quality standards. – Develop and manage project budgets, timelines, and resource allocation. – Lead co-production / investment projects with external studios and industry partners, ensuring seamless collaboration and creative alignment. – Serve as the primary point of contact for clients and partners, managing expectations and providing consistent updates. Strategic Operations & Internal Collaboration: – Navigate the entire project lifecycle, including greenlight processes, contract negotiations, payment milestones, and risk management. – Work cross-functionally with internal teams such as Legal, Finance, Compliance, and Marketing to ensure all project aspects are supported. Innovation & Market Awareness: – Collaborate with creative teams and

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