Jobs XR

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Retrouvez ici les dernières annonces de jobs dans la XR/AR/VR/MR: CDI, CDD, Doctorat, Alternance, Stage, Mission, Appels d’offres RFI/RFP…
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Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :

  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[Freelance] Tech Lead Unity | AlgoviA | Paris

Rejoignez une équipe de 5 développeurs Unity en tant que Tech Lead spécialisé sur le moteur graphique Unity. Votre mission consistera à encadrer techniquement une équipe et à contribuer au développement d’une solution logicielle immersive, exigeante en termes de performance et de réalisme. Détails de la mission : – Encadrement technique : Piloter l’architecture et les bonnes pratiques de développement au sein de l’équipe. – Optimisation : Garantir la performance et la stabilité du moteur Unity, ainsi que la qualité des rendus 3D. – Collaboration : Travailler en étroite collaboration avec les développeurs, les designers et les experts métiers pour livrer une solution robuste et évolutive. – Innovation : Participer à la résolution de défis techniques liés à la simulation et à l’interactivité en temps réel. Démarrage : Courant février 2026 Durée : 5 mois (prolongation possible selon les besoins) Profil recherché : – Expérience : 5 ans minimum sur Unity, avec une expérience avérée en leadership technique. – Maîtrise avancée de C# et de l’écosystème Unity. – Expérience en optimisation de performances et en gestion de projets 3D complexes. – Capacité à mentorer des développeurs de différents niveaux. – Connaissance des outils de collaboration (Git, CI/CD) et des bonnes

[CDI] AR/VR Software Engineer – Vision Pro | Apple | Paris

Apple Vision Pro is a revolutionary spatial computer that seamlessly blends digital content with your physical space. It will allow us to do the things we love in ways never before possible — all while staying connected to the people around us. Description Join the RealityKit framework and tools team building the infrastructure and automation systems that power Apple’s spatial computing platform. This unique role combines deep technical knowledge of real-time 3D systems with expertise in build technologies, CI/CD pipelines, and test automation. You will design and maintain the development infrastructure that enables the RealityKit team to deliver cutting-edge rendering and spatial computing capabilities. Your graphics background will inform decisions about performance testing harnesses, shader compilation pipelines, visual regression systems, and build optimizations specific to real-time 3D workloads and spatial rendering. We’re looking for an engineer with a background in real-time programming who finds the greatest satisfaction in building systems that empower the team to create exceptional user experiences. While your day-to-day work focuses on build systems and developer infrastructure, your north star is enabling teams to ship products users love. You’ll work at the boundary between graphics frameworks and infrastructure engineering, ensuring that complex spatial computing technologies can be

[CDI] Ingénieur-e pédagogique en réalité virtuelle | Université de Poitiers | Poitiers

Ce poste s’inscrit dans le cadre du projet CMA CMQ NFP4.0, dont l’université de Poitiers est lauréate avec ses partenaires. Ce projet s’inscrit en complémentarité du projet DEM’UP, porté par l’université de Poitiers, et a pour ambition d’accompagner la production d’Environnements Immersifs d’Apprentissage pour les formations professionnelles. Vos missions principales seront les suivantes : – Accompagner la production et le déploiement d’Environnements · Immersifs d’Apprentissage (EIA) au niveau BAC-BAC PRO dans le cadre du projet CMA CMQ NFP 4.0. – Concevoir, seul ou en équipe, la scénarisation pédagogique des EIA et des différentes ressources pédagogiques immersives produites par le CMQ NFP4.0 Le poste apportera également un soutien pour concevoir, réaliser et animer des dispositifs de formation et d’accompagnement adaptés aux différents publics et acteurs de l’établissement. Activités principales : – Concevoir et animer des actions de formation : concevoir, seul ou en équipe, la scénarisation pédagogique des EIA et des différentes ressources pédagogiques immersives ; concevoir les parcours de formation en accompagnement des enseignants – Réaliser des études concernant la formation : évaluer l’impact des EIA et des contenus immersifs sur les apprentissages en formation professionnelle – Préparer des supports de communication sur la formation : produire et animer des

[Stage] Etude et développement d’une solution de prise de vue automatisé avec un bras robotisé pour intégrat | Safran | Blagnac

La plateforme d’expertise Safran AR/VR 4.0, portée par Safran Engineering Services, constitue un socle de référence autour de ces technologies pour accompagner la démarche de transformation digitale 4.0 du groupe. Cette expertise lui permet de mobiliser de forte compétences sur les outils de réalité augmentée industrielle Delmia Augmented Experience (étude, contenu, développement et formation). Dans ce cadre, le stage s’intègre dans la roadmap du pôle Innovation de Safran Engineering Services pour enrichir la plateforme AR/VR 4.0 d’un démonstrateur combinant : • Les briques AR existantes (calibration, tracking, superposition d’annotations 3D) appliquées à un flux vidéo principal, • Un prototype de solution robotique pour porter une caméra d’inspection supplémentaire, dédiés à l’analyse et à l’inspection de pièces, • Les API et protocoles de la plateforme pour orchestrer en temps réel la capture, le traitement et la restitution des images. L’objectif est d’évaluer si le couplage AR et robotique peut accélérer les opérations d’inspection et de maintenance tout en améliorer la répétabilité, la qualité et la traçabilité des contrôles. Nous recherchons un(e) étudiant.e en 5ème année d’école d’ingénieur – Connaissances autour de la réalité augmentée, – Connaissances en ROS (Robot Operating System), – Maitrise de la programmation robotique (C++/Python), – Maitrise des

[Stage] Assistant(e) Ingénieur(e) Maintenabilité Réalité Virtuelle | Safran | Normandie

Safran est un groupe international de haute technologie opérant dans les domaines de l’aéronautique (propulsion, équipements et intérieurs), de l’espace et de la défense. Les récents développements ont permis à Safran Nacelles de faire un vrai bond en avant sur la qualité de ses analyses de maintenabilité (capacité à maintenir les nacelles en respectant les temps alloués par les avionneurs, l’ergonomie et en minimisant les coûts). La grande nouveauté : l’introduction d’outils de réalité virtuelle pour réaliser nos analyses. Ton stage te permettra d’explorer ces technologies immersives et d’optimiser leur utilisation pour les métiers utilisateurs. En partenariat avec les équipes essais et communication, tu devras, en tant qu’Assistant(e) Ingénieur(e) Maintenabilité : – Explorer et optimiser les fonctionnalités des outils de réalité virtuelle pour des applications de maintenance des nacelles d’avion. – Créer des modèles de réalité virtuelle sur différents programmes pour les équipes de maintenabilité/réparation. – Créer des guides d’utilisation pour faciliter la prise en main de l’outil par des utilisateurs non aguerris. – Assurer la continuité numérique de la maquette 3D (DMU) entre un PLM (Product Life Management) et les outils de réalité virtuelle. – Interagir avec les fournisseurs de solutions d’outils d’Engineering 4.0 pour contribuer au déploiement des

[Stage] Coordinateur junior projets communication et média VR | Air Liquide | Yvelines

Le Campus Innovation Paris (78 – Les Loges en Josas) est le plus grand centre de R&D d’Air Liquide. Il développe des solutions innovantes pour l’ensemble des activités du Groupe. Plus de 250 chercheurs travaillent dans 48 laboratoires dotés de matériel de pointe et de plateformes expérimentales, permettant d’explorer de nombreux domaines de recherche.Dans le cadre de la digitalisation de nos supports de formation et de sensibilisation sur les sujets sécurité (HSE, maitrise des risques etc) nous souhaitons créer de nouveaux contenus en Google Slide et en Réalité Virtuelle (VR) notamment la formation de la sécurité des nouveaux arrivants et du système de management industriel. Vos missions : – Créer des formations sécurité en Réalité Virtuelle dédiées aux nouveaux arrivants en y intégrant de nouveaux sujets imposés par notre système de management industriel; – Écrire les scénarios de la formation Concevoir les formations en VR – Réalisation des vidéos en 3D – Organiser et filmer les scénettes – Mise en scène (acteurs, décor) – Solliciter la participation de volontaires – Prise en main de la plateforme Uptale et réalisation des formations en VR – Communication et lancement du produit réalisé  

[Stage] Client 3D unifié pour la Centrale Immersive Interactive | EDF | Palaiseau

La Centrale Immersive Interactive (C2I) est un dispositif de formation des équipes de conduite basée sur un ensemble d’outils (Réalité Virtuelle, simulateur de fonctionnement, synoptique animé …) interconnectés via une infrastructure de communication. L’objectif du stage est de contribuer à l’unification des outils 3D hors RV (retour visuel de l’agent de terrain, suivi dans une vision simplifiée du bâtiment, visualisation de l’état des systèmes). Cela passe par le développement d’un nouvel outil intégrant : – Suivi de l’agent de terrain (qui navigue en RV) dans un bâtiment simplifié (existant), – Visualisation de l’état des systèmes (existant), – Suivi du point de vue de l’agent de terrain (à développer, en évitant les à-coups liés aux mouvements de l’agent de terrain). Profil recherché : – Elève en fin d’études d’ingénieur ou master 2. – Les technologies utilisées sont : Unity 3D, C#, Blender, Python, UML, git. – Une capacité à s’appuyer sur des outils d’aide au développement par IA (Kilo Code notamment) est un plus. Durée, conditions de travail : – Stage de 6 mois dans les locaux d’EDF sur le plateau de Saclay (télétravail partiel possible), à partir de février 2026 ou du printemps 2026. – Indemnité : 1501,70 € bruts

[CDI] Principal Engineer – Visualization and 3D Graphics | Bentley Systems | Europe

Cesium is the leading open platform for streaming and visualizing huge 3D geospatial datasets, providing the core technology to build applications with real-world context. Join the iTwin Capture team as a Principal Engineer, Visualization and 3D Graphics to create high-performance, interactive visual experiences for massive 3D datasets. You will develop advanced rendering technologies that power digital twin applications. Responsibilities: – Build real-time 3D visualization tools for point clouds, meshes, and image-based data. – Apply expertise in advanced computer vision and rendering, whilst working with Gaussian splatting to develop and productize scalable solutions for creating interactive 3D models from photos and other real-world data. – Implement GPU-accelerated rendering techniques for high-performance viewing. – Collaborate with UX and product teams to design intuitive visual workflows. – Optimize rendering pipelines for scalability and visual quality. – Integrate visualization capabilities into cloud and desktop platforms. Qualifications: – Master’s or PhD in Computer Graphics, Computer Vision, or related field. – 5+ years of expertise in modern rendering techniques (WebGL/OpenGL/Vulkan/DirectX). – Experience with point cloud visualization, LOD systems, and GPU optimizations. – 7+ years of experience with C++ and/or JavaScript/TypeScript. – Familiarity with rendering engines or frameworks (three.js, Unity, Unreal). – Strong problem-solving and communication skills.

[CDI] Ingénieur developpement web 3D Interactive Storytelling | Dassault Systèmes | Valbonne

3DEXCITE est la marque de Dassault Systèmes dédiée à la conception, au développement et au déploiement de solutions de communication et de marketing basées sur la 3DEXPERIENCE Platform. Au sein de la R&D 3DEXCITE, vous rejoignez l’équipe en charge de xHighlight, une application web permettant de créer des présentations 3D interactives, destinées à promouvoir, expliquer ou illustrer des produits. Ces contenus peuvent servir à produire des manuels interactifs,des présentations marketing, des intégrations pour sites e-commerce, et bien plus encore. Vos missions Vous intégrerez à une équipe passionnée et dynamique, vous interviendrez sur l’ensemble du cycle de vie des fonctionnalités applicatives : – Analyse et rédaction des spécifications techniques, – Développement de nouvelles fonctionnalités, – Tests et validation, – Mise en production, – Maintenance et amélioration continue. – Vous participerez également aux réflexions sur l’architecture, la performance et l’expérience utilisateur. Vos qualifications – Formation de Bac+5 (école d’ingénieur ou université), idéalement avec une spécialisation en informatique. – Une première expérience professionnelle réussie de 3 à 5 ans dans le développement web. Compétences techniques requises : – Programmation web : JavaScript, CSS, HTML, – Développement logiciel : C++, – Gestion de versions : Git. Compétences appréciées : – Culture du développement 3D

[Stage] Intégration d’un moteur physique en réalité virtuelle | Safran | Blagnac

Safran est la 2ème entreprise du secteur aéronautique et défense du classement « World’s Best Companies 2024 » du magazine TIME. Nous avons à notre disposition le logiciel SkyReal déjà éprouvé pour la partie immersion en VR, et qui vient tout juste d’intégrer le moteur physique industriel XDE du CEA. A partir d’un ou plusieurs exemples concrets qui consisteraient à manipuler un équipement dans son environnement, le stagiaire aura pour mission de : – Tester XDE dans SkyReal et de le comparer ICIDO (solution avec moteur physique propriétaire) et Interact (solution ayant déjà intégré XDE) – Développer (sur Unreal 5) des plugins pour SkyReal afin d’améliorer la mise en œuvre d’une revue avec XDE – Etudier des solutions de retour haptique pour que les collisions entre le corps humain et l’environnement virtuel soient prises en compte (mannequin virtuel, body tracking) afin de limiter au maximum l’utilisation de maquettes physiques – Etudier des solutions pour remplacer les contrôleurs par du hand-tracking pour rendre la manipulation plus réaliste – Restituer un process de mis en œuvre d’une revue maquette en VR permettant de déclencher chaque brique en fonction du besoin. Des plugins SkyReal pourront être développés pour simplifier au maximum ce process.

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de l’association RA’Pro

Retrouvez les annonces « Emplois et Carrière »
de l’association AFXR

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