Lundi 12 janvier, le CNXR – Conseil National de la XR était fier d’être sponsor et pleinement engagé aux côtés de la Direction Générale des Entreprises et de Laval Virtual pour une journée structurante dédiée aux technologies immersives et aux univers virtuels, au Ministère de l’Économie.
Une journée dense, en deux temps, qui confirme une chose : la XR n’est plus une promesse, elle est une infrastructure stratégique en devenir.
Le matin : Vision, souveraineté et structuration de la filière
Les échanges ont permis d’expliciter et débattre sur le positionnement de la France et de l’Europe dans la chaîne de valeur, risques de dépendance extra-européenne, et les freins à l’adoption et déploiement de la XR:
- Ouverture par Thomas Courbe, directeur général des entreprises
- Table ronde « Virtual worlds et technologies immersives – quelles frontières ? » animée par Grégory MAUBON, PhD (RA’pro – augmented-reality.fr) avec Pauline Arbel – OECD-OCDE, Samuel Boivin – Inria, Hervé Routin – Airbus, Jérémy Lacoche – Orange, Jordane RICHTER – LS GROUP, Elodie Litzler – Avatar Medical
- Table ronde « La France et l’Europe sur la chaîne de valeur de l’Immersif » animée par ✴ Valerie Riffaud Cangelosi (REAPSE CONSULTING) avec Stan Larroque – Lynx Mixed Reality, Mahel ABAAB-FOURNIAL – Dassault Systèmes, Jerome Jacqmin – Qualcomm, Alexandre IBANEZ – CNXR (Conseil National de la XR) / Inversive XR
- Différentes présentations : Avancement des financements européens (Romain Dudognon – BPI) sur les aides européennes, enjeux de normalisation par l’AFNOR, projet 5G Metaverse par Orange, Airbus et l’IMT Atlantique.
- Clôture par Anne Le Hénanff, ministre déléguée chargée de l’Intelligence artificielle et du Numérique et annonce des lauréats des relèves 1 et 2 de l’appel à projets « Technologies innovantes des univers virtuels immersifs »

L’après-midi : Laval Virtual Day : du concret, du terrain, de l’impact
Place aux retours d’expérience et aux usages déjà opérationnels :
- Retours sur les tendances technologiques internationales vues au CES 2026 (Consumer Electronics Show) Valérie Riffaud-Cangelosi (Reapse Consulting) et Grégory Maubon (RA’pro) avec émergence forte des smartglasses (avec ou sans AI, avec ou sans écran)
- Ma thèse en 5 minutes, par Florian Dufresne, doctorant en réalité virtuelle (Arts et Métiers ParisTech) qui nous a présenté ses travaux sur la perception et la représentation des utilisateurs dans les mondes immersifs
- Cas d’usage – Industrie : la XR au service de la performance opérationnelle, par Stéphane Masfrand, responsable Projets Innovation Réalité Virtuelle (Stellantis)
- Cas d’usage – Santé et bien-être : l’impact thérapeutique de la XR, par Patrick Nataf, vice-président Innovation Pédagogique (Université Paris Cité)
- Cas d’usage – Éducation : créer, apprendre et transmettre autrement, par Sébastien Fernandez, directeur du développement des ELF (Arts et Métiers ParisTech)
- Cas d’usage – Culture, médias : Prise de parole de Maud Clavier, directrice innovation (ZORBA), qui a partagé ses retours d’expérience et sa vision de l’usage des expériences immersives (spectre large) pour la culture et les loisirs
- Panorama de l’écosystème XR en France : Alexandre Ibanez (Conseil National de la XR) a présenté un panorama de la XR en France, avec un zoom sur:
- les usages industrialisés et les déploiements en cours
- l’impact et la création de valeur mesurable,
- les forces en présence dans la chaîne de valeur XR et un enjeu critique de structuration collective pour ne pas rater le virage.
- Une conclusion et vision de la filière partagées par Alexandre Bouchet (Laval Virtual) sur la convergence XR et IA (slides)


Ce que nous retenons
Les mots qui reviennent : souveraineté, interopérabilité, collaboration, passage à l’échelle et impact social et écologique
La XR devient un multiplicateur de compétences, de performance et d’attractivité pour les entreprises et les territoires.
En 2026, le CNXR continuera à fédérer l’écosystème, à porter la voix de la filière auprès des pouvoirs publics et à renforcer la visibilité internationale de la XR française et européenne.
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