[stage] Ingénieur en réalité virtuelle F/H | SAFRAN | Fort-Mahon-Plage
Nous avons à notre disposition le logiciel SkyReal déjà éprouvé pour la partie immersion en VR, et qui vient tout juste d’intégrer le moteur physique industriel XDE du CEA. A …
Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :
Nous avons à notre disposition le logiciel SkyReal déjà éprouvé pour la partie immersion en VR, et qui vient tout juste d’intégrer le moteur physique industriel XDE du CEA. A …
Umantic Technologies est une société dédiée au support des infrastructures télécom et IT. Nous intervenons en ingénierie et management de projet, en mode projet ou assistance technique, chez nos clients opérateur et constructeurs. Depuis plus de 10 ans nous compagnons les grands comptes sur les projets innovants de la transformation numérique de l’économie. Nous recherchons un Chef de projet XR / VR expérimenté pour piloter la gestion technique, la publication et la distribution de contenus immersifs innovants (XR, VR, AR, mobile, webapp). Vous interviendrez au coeur de projets créatifs et technologiques, en lien étroit avec des équipes internes et des partenaires externes (studios, producteurs, plateformes). Environ 3 à 6 projets immersifs par an. Vos missions principales * Piloter les projets XR/VR de la phase de faisabilité à l’exploitation * Coordonner les équipes techniques, créatives et partenaires * Définir et mettre en oeuvre la stratégie de publication et de distribution sur les stores * Gérer les soumissions sur les stores (Meta/Oculus, Pico, Apple, Google, etc.) * Garantir la qualité technique, la conformité et la performance des livrables * Assurer le reporting, le suivi des KPI, la QA et le monitoring * Accompagner la sortie des projets (fiches stores, mises à jour,
Safran est la 2ème entreprise du secteur aéronautique et défense du classement « World’s Best Companies 2024 » du magazine TIME. Nous avons à notre disposition le logiciel SkyReal déjà éprouvé pour la partie immersion en VR, et qui vient tout juste d’intégrer le moteur physique industriel XDE du CEA. A partir d’un ou plusieurs exemples concrets qui consisteraient à manipuler un équipement dans son environnement, le stagiaire aura pour mission de : – Tester XDE dans SkyReal et de le comparer ICIDO (solution avec moteur physique propriétaire) et Interact (solution ayant déjà intégré XDE) – Développer (sur Unreal 5) des plugins pour SkyReal afin d’améliorer la mise en œuvre d’une revue avec XDE – Etudier des solutions de retour haptique pour que les collisions entre le corps humain et l’environnement virtuel soient prises en compte (mannequin virtuel, body tracking) afin de limiter au maximum l’utilisation de maquettes physiques – Etudier des solutions pour remplacer les contrôleurs par du hand-tracking pour rendre la manipulation plus réaliste – Restituer un process de mis en œuvre d’une revue maquette en VR permettant de déclencher chaque brique en fonction du besoin. Des plugins SkyReal pourront être développés pour simplifier au maximum ce process.
La société PolyFlyx propose une solution innovante de parachèvement assisté par réalité augmentée. La solution semble réduire la pénibilité physique des opérateurs en les éloignant des environnements hostiles. Toutefois, elle introduit de nouveaux outils numériques dont l’impact ergonomique et cognitif reste à évaluer. La problématique centrale est la suivante : La réduction de la pénibilité physique par l’introduction d’outils numériques comme la réalité augmentée ne déplace- t-elle pas les contraintes vers une pénibilité cognitive ou ergonomique nouvelle ? Profil recherché : Étudiant(e) en master recherche en ergonomie, psychologie cognitive, ingénierie industrielle, interaction homme-machine ou disciplines connexes. Intérêt pour les environnements industriels et les technologies immersives. Axes de travail proposés : 1. Revue de littérature sur la pénibilité industrielle, l’ergonomie des interfaces numériques et la réalité augmentée. 2. Analyse ergonomique de l’usage de la tablette en situation réelle (ou simulée). 3. Évaluation de la charge cognitive par des tests standardisés (NASA-TLX, etc.). 4. Étude de l’acceptabilité de la solution auprès des opérateurs (entretiens, questionnaires). 5. Propositions de préconisations pour améliorer l’ergonomie et limiter les risques liés à l’usage de la solution. Lieu : Campus des Arts et Métiers de Metz – LCFC 4 rue Augustin Fresnel – 57070 Metz Déplacements ponctuels
En collaboration entre L’EUR ISblue et la La Fondation Dassault Systèmes, Bretagne INP Enib propose un stage de 6 mois (niveau Master 2) pour développer un dispositif numérique interactif et immersif explorant les notions de temps et d’espace sur le thème des sciences de la mer et littoral. Le stage a pour objectif de développer des pistes créatives et techniques dans le but de mieux se représenter et expérimenter les notions de temps, notamment mais pas exclusivement, à travers un changement d’époque (passé, présent et futur) et d’espace avec, par exemple, la possibilité de changement d’échelle (microscopique, macroscopique et intermédiaire) ou de zone géographique au sein des dispositifs de l’ImmerSea LAB. Modalité récurrente dans nos dispositifs, la navigation temporelle et spatiale se doit d’être étudiée comme thématique de recherche à part entière. Le·la stagiaire sera amené·e à proposer des formes expérimentales concrètes suivant des jalons préalablement définis avec les partenaires du stage. Chaque jalon sera ainsi identifié à travers des projets, pour mieux correspondre à la démarche de recherche-création. Le·la stagiaire devra donc : – Participer à l’élaboration des jalons et des projets associés, avec à un planning identifié au préalable. – Proposer un benchmark des solutions existantes visant à
Le projet ANR MASTERS (Maîtrise de l’Autre et de Soi sous Tension Émotionnelle, Restrictions de ressources et Stress) a pour objectif de créer des simulateurs de formation en réalité virtuelle destinés aux premiers intervenants, en particulier aux forces de l’ordre. L’objectif est d’offrir des entraînements réalistes, sûrs et répétables pour se préparer à des situations tendues : stress, conflits, gestes brusques, non‑coopération. Pour atteindre ce réalisme, MASTERS mise sur une expérience multisensorielle, en se basant notamment sur les retours haptiques: sentir une pression, un contact ou une intrusion de l’espace personnel change la manière dont on perçoit, réagit et apprend. Intégrer des interactions tactiles crédibles dans les simulateurs est donc un levier central pour travailler la désescalade, la gestion du stress et la prise de décision sous tension. Le stage s’inscrit dans cet axe : concevoir et évaluer des retours haptiques qui rendent ces contacts tangibles en VR, afin d’améliorer l’efficacité et l’utilité des simulateurs de MASTERS pour les forces de l’ordre. Missions – Réalisation d’une étude de l’état de l’art du domaine. – Participation au développement d’un environnement virtuel en collaboration avec l’équipe du projet : animation d’agents virtuels, intégration de dispositifs haptiques (ex. veste TactSuit). – Réalisation d’une
La direction des éditions et du transmédia de Universcience (Cité des Sciences et de l’Industrie) est chargée de concevoir et de développer une offre numérique et innovante pour les publics. Sous la responsabilité du chef de département, vous assurez l’exploitation technique du département et soutenez les projets d’innovation numérique. Vous conseillez les équipes dans la définition et le déploiement de solutions techniques adaptées, tout en supervisant l’installation, le bon fonctionnement et la maintenance des équipements. Vous participez à la veille technologique et à la réflexion stratégique sur l’évolution des espaces numériques. Vous analysez et mettez en œuvre les besoins techniques des projets et événements, en concevant les solutions nécessaires. Enfin, vous jouez un rôle clé de médiation indirecte lors de grands événements et faites le lien entre les acteurs internes et externes. Dans ce cadre, vous prendrez en charge les activités suivantes : Au titre de l’ingénierie des dispositifs innovants : analyser, formaliser et assurer la réalisation des solutions techniques innovantes pour les activités et dispositifs concernés ; assurer la conception ou l’adaptation des dispositifs techniques, en lien avec les partenaires internes, externes, ou les équipes (chefs et cheffes de projets, médiateurs et médiatrices…) ; superviser l’installation et le bon
Basé en région parisienne, votre secteur d’intervention couvre principalement l’ile de France, avec des missions ponctuelles sur tout le territoire. Sur le terrain, vous réalisez l’installation et la maintenance de nos systèmes audiovisuels et immersifs chez nos clients : – Montage de structures mécaniques conçues sur mesure, fixation, ajustement et mise à niveau – Installation et câblage d’équipements audiovisuels (vidéoprojecteurs, écrans tactiles, mur led, caméras de tracking, enceintes, PC, KVM, matrices, casques VR/AR, …) – Configuration de systèmes techniques (réseaux, affichage, interaction) – Tests, mise en service, maintenance – Manutention : déplacement de matériel, chargement, déchargement – Interventions réalisées en autonomie ou en équipe, selon la complexité du projet – Contact direct avec nos clients.
L’Université de Lorraine recrute pour l’ENIM dans le cadre de la Chaire Behaviour, un-e Technicien-ne en appui à la recherche et à l’innovation – réalité virtuelle. Poste à pourvoir dès que possible à partir du 19/01/2026 au 31/08/2026, renouvelable. Candidature : transmettre CV et lettre de motivation au plus tard le 04/01/2026. Le-la technicien-ne intègrera une équipe pluridisciplinaire. Il interviendra sur la gestion des dispositifs en réalité virtuelle, la communication (site web, réseaux sociaux), les expérimentations sur le terrain, et contribuera aux développements techniques (programmation, IA). Un bon relationnel, de la polyvalence et l’envie de travailler en équipe sont essentiels pour ce poste dynamique et innovant. 1. Appui aux expérimentations et activités de recherche – Préparer, installer et maintenir les équipements de réalité virtuelle (casques VR, ordinateurs, capteurs, etc.) – Assurer les passations expérimentales à l’ENIM et sur le terrain (déplacements fréquents à prévoir chez les partenaires : laboratoire, entreprises, collectivités, etc.) – Participer à la collecte, l’enregistrement et la transmission des données 2. Appui technique et informatique – Avoir des bases en programmation (Python, Unity, ou autre environnement utilisé dans la Chaire) pour intervenir sur les outils développés – Être force de proposition pour l’amélioration des protocoles ou des
The video content team at PICO wants to build a robust and unique PICO video content ecosystem. They are looking for a visionary and driven Virtual Reality Producer to lead the creation of groundbreaking non-game VR experiences. You will be the central hub for our projects, guiding them from initial concept through to launch. This role demands a unique blend of creative passion, technical understanding, and expert project management to deliver immersive content that captivates audiences. Project & Production Leadership: – Oversee the end-to-end production of non-game VR projects, ensuring they are delivered on time, within budget, and to the highest quality standards. – Develop and manage project budgets, timelines, and resource allocation. – Lead co-production / investment projects with external studios and industry partners, ensuring seamless collaboration and creative alignment. – Serve as the primary point of contact for clients and partners, managing expectations and providing consistent updates. Strategic Operations & Internal Collaboration: – Navigate the entire project lifecycle, including greenlight processes, contract negotiations, payment milestones, and risk management. – Work cross-functionally with internal teams such as Legal, Finance, Compliance, and Marketing to ensure all project aspects are supported. Innovation & Market Awareness: – Collaborate with creative teams and
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