Jobs XR

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Dans le cadre de notre engagement à promouvoir les métiers de la XR, nous souhaitons mettre en place une plateforme de l’emploi spécifiquement dédiée à notre filière. Cette plateforme permettra de :
  • Faciliter la rencontre entre les entreprises et les talents qualifiés dans les domaines des technologies immersives.
  • Accroître la visibilité des métiers de la XR : en sensibilisant des publics diversifiés aux carrières de notre secteur en pleine expansion.
  • Encourager la formation et le développement professionnel via notre réseau.

[CDI] Ingénieur AR/VR/XR H/F – Asobo Studio – Bordeaux

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ? Depuis 2011, HoloForge conçoit des solutions AR/VR/XR innovantes pour les grands groupes français et internationaux (industrie, culture, divertissement, santé…). … L’article [CDI] Ingénieur AR/VR/XR H/F – Asobo Studio – Bordeaux est apparu en premier sur Réalité Augmentée – Augmented Reality. Consulter l’annonce d’origine

[CDI] Account manager réalité virtuelle – Paris – UPTOO

Vos missions commencent dès la signature du contrat entre le client et le commercial. Avec un onboarding de qualité, vous allez alors accompagner les clients dans le déploiement et l’utilisation … L’article [CDI] Account manager réalité virtuelle – Paris – UPTOO est apparu en premier sur Réalité Augmentée – Augmented Reality. Consulter l’annonce d’origine

[Alternance] Développeur Réalité Virtuelle/Réalité Augmentée | DIGITAL COLLEGE | Puteaux

L’école Metaverse College de PARIS recherche un(e) alternant(e) pour un poste de Développeur VR et AR pour une entreprise partenaire dans le domaine de la fintech en contrat d’apprentissage ou de professionnalisation pour l’année scolaire 2025-2027. Vos missions : Rencontrer les porteurs de projets Analyser leurs demandes et définir leurs besoins en matière de réalité virtuelle et de simulation en lien avec les ingénieurs pédagogiques Conceptualiser le projet de création d’environnements, rédiger un cahier des charges Planifier la réalisation Participer à la réalisation du projet en lien avec les ingénieurs pédagogiques et les enseignants concernés Planifier et réaliser des tests afin de vérifier l’adéquation de la réalisation au besoin Proposer des solutions pour améliorer et faire évoluer la modélisation Prendre part aux choix d’équipements / de prestataires Consulter l’annonce d’origine

[CDI] Ingénieur AR/VR/XR | Asobo Studio HoloForge | Bordeaux

Tu rejoindras l’équipe HoloForge, composée de 10 passionnés (développeurs, chef de projet, commerciaux, QA, responsable artistique). Nous travaillons en mode agile (sprints de 2 semaines, stand-ups, reviews) dans une dynamique collaborative et innovante. Tes missions: – Tu travailleras les modalités AR et/ou backend sur nos différents projets. – Tu concevras et testeras des prototypes itératifs pour valider les choix techniques et ergonomiques. – Tu présenteras tes avancées à l’équipe en mettant en avant les forces et limites des différentes approches. – Tu travailleras en lien avec l’UX Designer pour garantir une expérience fluide et intuitive. – Tu mettras à jour l’environnement d’intégration continue pour intégrer ces nouvelles fonctionnalités dans notre process de production. Consulter l’annonce d’origine

[Freelance à Animateur·rice / Rigger confirmé·e | Studio Blanca Li | Romainville

Au sein de l’équipe artistique, vous participerez activement à la conception et à la mise en place de systèmes d’animation pour les personnages de notre prochaine expérience immersive et au sein de projets mêlant arts vivants, narration interactive et technologies immersives. Vous interviendrez autant sur la partie technique (rig, systèmes d’animation, nettoyage de motion capture) que créative (animation manuelle, gestuelle stylisée). Vos missions : – Participer à la conception, la mise à jour et l’optimisation des rigs pour nos personnages (personnages humains stylisés ou réalistes). Intégrer, nettoyer et réanimer les prises de motion capture réalisées en interne dans notre propre studio. – Collaborer avec les équipes artistiques et techniques pour adapter les animations aux contraintes spécifiques de chaque projet. – Améliorer les outils et workflows d’animation existants (rig, animation controllers, retargeting, etc.). – Participer à la mise en place de séquences narratives et chorégraphiques dans des environnements VR/XR. Consulter l’annonce d’origine

[CDI] Gestionnaire réalité virtuelle (H/F) – SDIS 13 – Marseille

Le service départemental d’incendie et de secours des Bouches-du-Rhône (SDIS 13), recrute un gestionnaire réalité virtuelle (H/F) Source : emploi-territorial.fr L’article [CDI] Gestionnaire réalité virtuelle (H/F) – SDIS 13 – Marseille est apparu en premier sur Réalité Augmentée – Augmented Reality. Consulter l’annonce d’origine

[alternance] Apprenti(e) en Réalité mixte ou augmentée – Airbus – Marseille

Une offre d’apprentissage intitulée « Apprenti(e) en réalité mixte ou augmentée (h/f) » vient de s’ouvrir au sein du département Méthodes, Outils & Digitalisation basé à Marignane, France. Vous rejoindrez … L’article [alternance] Apprenti(e) en Réalité mixte ou augmentée – Airbus – Marseille est apparu en premier sur Réalité Augmentée – Augmented Reality. Consulter l’annonce d’origine

[Postdoc] Immersive interfaces for cybersecurity – Institut Mines-Télécom – Cesson-Sévigné

You will play a key role in advancing the field of cybersecurity through the development of immersive interfaces. You will carry out research into immersive data analysis, situational awareness, risk … L’article [Postdoc] Immersive interfaces for cybersecurity – Institut Mines-Télécom – Cesson-Sévigné est apparu en premier sur Réalité Augmentée – Augmented Reality. Consulter l’annonce d’origine

[Doctorat] Environnement logiciel interactif de modélisation physique geste-son-image | GIPSA-Lab | Grenoble

Sujet: Environnement logiciel interactif de modélisation physique geste-son-image pour la création artistique musicale, visuelle et multisensorielle La thèse ambitionne de fonder une nouvelle génération d’environnements logiciels pour la création artistique, basée sur les principes de la modélisation et de la simulation physique modulaire masses-interactions, avec ses ergonomies d’interface graphique de modélisation, pour ouvrir la possibilité de modèles physiques temps-réel nativement multi-sensoriels : interaction gestuelle, y compris avec retour d’effort, son, image. Consulter l’annonce d’origine

[Post-doc] Avatar embodiment and multisensory integration in immersive spaces | INRIA | Rennes

The general objective of this postdoctoral project is to investigate how visual self-motion feedback, FOV constraints, and avatar characteristics shape embodiment, locomotor control, and social navigation in immersive populated virtual environments. Through close collaboration between VR engineers and computer scientists at Inria VirtUs and neuroscientists and researchers at the University of Waterloo’s Multisensory Brain and Cognition Lab, the project seeks to model and experimentally validate the multisensory computations underlying a coherent sense of self and presence in VR when navigating through crowded environments. Consulter l’annonce d’origine

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