Un enjeu pour l’avenir de notre industrie
Chers acteurs de l’écosystème XR,
La réalité virtuelle et la XR en général s’imposent aujourd’hui comme des médiums d’immersion puissants et en pleine expansion, révolutionnant les domaines du divertissement, de la formation, de la culture et de l’éducation.Toutefois, cette transformation s’accompagne de défis majeurs, notamment enmatière d’éthique, de diversité des contenus et d’indépendance des financements.
Plusieurs enquêtes journalistiques et articles mettent en lumière les risques liésà la concentration des investissements dans le secteur XR et l’éventualité d’uneinfluence idéologique exercée via des expériences immersives. Un cas emblématique est celui du programme Périclès, initié par Pierre-Édouard Stérin, qui vise à structurer un réseau d’influence à travers le financement massif de projets culturels et éducatifs en XR [Otium Capital Hadrena, groupe créateur de plusieurs entité]. Le programme met en avant savision de l’histoire et ses valeurs sociétales, illustrant le danger d’une mainmisesur un médium aussi puissant que la réalité virtuelle.
Contrairement aux médias traditionnels, la réalité virtuelle ne se limite pas à informer ou divertir : elle place l’utilisateur au cœur de récits construits, influençant profondément sa perception des événements et des valeurs véhiculées. Voici quelques articles scientifiques qui appuient ce propos:
- Réalité virtuelle et présence
- Réalité Virtuelle et Sensorialité
- Illusions entre le réel et le virtuel
- Représentation cognitive de soi
Face à cette situation, il est impératif de garantir un écosystème XR pluraliste et indépendant, à travers plusieurs leviers :
- Diversifier les sources de financement : L’implication de structures publiques et privées variées (Caisse des Dépôts et Consignations,Banque des Territoires, CNC…) est essentielle pour préserver un équilibre et éviter la domination d’un seul courant de pensée.
- Mettre en place des régulations adaptées : À l’image des règles qui encadrent la télévision et le cinéma (ARCOM), de nombreuses productions audiovisuelles sont tenues d’afficher clairement leur nature fictive ou de signaler les influences idéologiques, notamment lorsqu’elles abordent des événements historiques. Pourtant, dans le domaine de laVR, ces pratiques restent quasi inexistantes, augmentant ainsi le risque demanipulation insidieuse. Il devient nécessaire de réfléchir à des dispositifs garantissant la transparence des contenus immersifs et de leur intention.
- Encourager une création XR responsable et transparente : Les professionnels de notre industrie doivent s’engager à promouvoir une production éthique et ouverte, reflétant la diversité des perspectives et des sensibilités.
Le Conseil National de la XR (CNXR) travaille activement sur ces enjeux afind’assurer un développement sain et durable de notre secteur. Nous appelons ainsi tous les acteurs – entreprises, institutions, créateurs et investisseurs – à se mobiliser pour préserver l’intégrité et la neutralité de la XR en France et à l’international.Nous restons à votre disposition pour échanger sur ces sujets et co-construire ensemble un avenir où la XR demeure un outil d’innovation et de progrès, sans influence partisane.
Pour aller plus loin, retrouvez l’article Le Monde « Le milliardaire catholique Pierre-Edouard Stérin s’intéresse à la réalité virtuelle, certains redoutent une instrumentalisation » .
Restons unis pour un futur XR responsable et équitable.Le Conseil d’administration du CNXR.